Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. 80% des développeurs stupéfiants priorisent le PC comme leur plate-forme principale, une augmentation de 14% par rapport à l'année précédente. Cette augmentation du développement des PC, selon le rapport, peut être partiellement liée à la popularité croissante du pont Steam de Valve, même si ce n'était pas une option spécifique dans l'enquête. Une partie considérable (44%) de ceux qui ont sélectionné "d'autres" plates-formes ont mentionné le pont de vapeur comme cible.
Cette tendance s'appuie sur les données des années précédentes, montrant une augmentation régulière de la dominance PC de 56% en 2020. Bien que la montée des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du commutateur 2, alternative actuelle avenues, PC reste la force dominante. L'accent continu sur PC suggère une expansion substantielle de sa bibliothèque de jeux déjà étendue. Cependant, les améliorations potentielles et performances potentielles du Switch 2 pourraient potentiellement modifier cette tendance à l'avenir.
Le rapport plonge également dans la prévalence des jeux en direct. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur des titres en direct, reflétant les avantages financiers perçus et les opportunités d'engagement communautaire. Cependant, une partie significative (41%) exprime le désintérêt, citant des préoccupations telles que l'intérêt décroissant des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteurs et l'épuisement professionnel des développeurs. GDC souligne la question de la saturation du marché, mettant en évidence l'arrêt XDefiant d'Ubisoft comme un excellent exemple des défis dans le maintien d'une base de joueurs durable pour les jeux en direct.
Un article de joueur PC ultérieur soulève des préoccupations concernant la sous-représentation des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux, excluant notamment des centres de développement de jeux importants comme la Chine et le Japon. Ce biais géographique pourrait potentiellement fausser les résultats et limiter la capacité du rapport à refléter avec précision le paysage mondial de développement de jeux.