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PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작가 : Lucy 업데이트:Feb 22,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 엄청나게 큰 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며 전년 대비 14% 증가했습니다. 보고서에 따르면 PC 개발의 급증은 설문 조사에서 구체적인 옵션이 아니더라도 Valve의 스팀 데크의 인기가 커지는 것과 부분적으로 연결될 수 있습니다. "다른"플랫폼을 선택한 사람들의 상당 부분 (44%)은 스팀 데크를 대상으로 언급했습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

이 추세는 지난 몇 년간의 데이터를 바탕으로 2020 년 56%에서 PC 우위가 꾸준히 증가한 반면 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 증가와 Switch 2의 예상 대체 출시 애비뉴, PC는 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. PC에 지속적으로 초점을 맞추면 이미 광범위한 게임 라이브러리의 상당한 확장이 나타납니다. 그러나 스위치 2의 잠재적 그래픽 및 성능 개선은 향후 이러한 추세를 변화시킬 수 있습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구합니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 인식 된 재무 혜택과 지역 사회 참여 기회를 반영하여 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 그러나 상당한 부분 (41%)은 쇠약 한 선수의 관심, 창의적 한계, 잠재적 인 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 무관심을 나타냅니다. GDC는 시장 포화 문제를 강조하여 Ubisoft의 Xdefiant Shutdown을 라이브 서비스 게임을위한 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 데 어려움을 겪고있는 대표적인 예로 강조합니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

후속 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 과소 대표에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가에서 환영을 받았으며, 특히 중국과 일본과 같은 중요한 게임 개발 허브를 제외하고. 이러한 지리적 편견은 잠재적으로 결과를 왜곡하고 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

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