В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Ошеломляющие 80% разработчиков определяют приоритет ПК в качестве основной платформы, что на 14% больше, чем в предыдущем году. Этот всплеск разработки ПК, согласно отчету, может быть частично связан с растущей популярностью паровой колоды Valve, хотя это не был конкретным вариантом в опросе. Значительная часть (44%) из тех, кто выбрал «другие» платформы, упомянула паровую палубу как цель.
Эта тенденция основывается на данных предыдущих лет, демонстрируя постоянное увеличение доминирования ПК с 56% в 2020 году. В то время как рост платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, представленная альтернатива Проспекты, ПК остается доминирующей силой. Продолжение внимания на ПК предлагает значительное расширение его и без того обширной игровой библиотеки. Тем не менее, потенциальные графические и улучшения производительности Switch 2 могут потенциально изменить эту тенденцию в будущем.
Отчет также углубляется в распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над названиями живых услуг, отражая воспринимаемые финансовые выгоды и возможности вовлечения сообщества. Тем не менее, значительная часть (41%) выражает незаинтересованность, ссылаясь на такие проблемы, как убывающий интерес игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные методы и выгорание разработчиков. GDC подчеркивает проблему насыщения рынка, подчеркивая Xdefiant отключения Ubisoft как яркий пример проблем в поддержании базы устойчивой игроки для игр в живые услуги.
Последующая статья ПК-геймеров вызывает обеспокоенность по поводу недопредставленности незападных разработчиков в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран, в частности, исключая значительные центры развития игр, такие как Китай и Япония. Этот географический уклон может потенциально исказить результаты и ограничить способность отчета точно отражать глобальную ландшафт развития игр.