2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%が驚異的な80%がPCを主要なプラットフォームとして優先順位付けしており、前年から14%増加しています。レポートによると、PC開発のこの急増は、調査では特定の選択肢ではなかったとしても、Valveのスチームデッキの人気の高まりに部分的にリンクしている可能性があります。 「他の」プラットフォームを選択した人のかなりの部分(44%)が、蒸気デッキをターゲットとして言及しました。
この傾向は、過去数年間のデータに基づいて構築され、2020年の56%からPCの優位性が着実に増加しています。通り、PCは引き続き支配的な力です。 PCに継続的に焦点を当てることは、すでに広範なゲームライブラリが大幅に拡大することを示唆しています。ただし、Switch 2の潜在的なグラフィカルおよびパフォーマンスの改善により、将来この傾向が変化する可能性があります。
また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスタイトルに取り組んでおり、認識されている財政的利益とコミュニティエンゲージメントの機会を反映しています。ただし、プレイヤーの関心、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用して、かなりの部分(41%)は無関心を表明しています。 GDCは、市場の飽和の問題を強調し、UbisoftのXdefiant Shutdownをライブサービスゲームの持続可能なプレーヤーベースを維持する際の課題の代表的な例として強調しています。
その後のPC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の過小評価に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が西側諸国から歓迎されており、特に中国や日本などの重要なゲーム開発ハブを除外しています。この地理的バイアスは、調査結果をゆがめ、グローバルなゲーム開発環境を正確に反映するレポートの能力を制限する可能性があります。