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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore : Mila Aggiornamento:Feb 18,2025

Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali


Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia dell'arma dipende dalla composizione del partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, compresi quelli ottenuti attraverso gli acquisti di diplomazia, combattimento o commerciante. Con il prossimo gioco di Larian Studios che è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 rimane un tesoro di gameplay, specialmente per coloro che cercano l'equipaggiamento finale.

  1. Fang del Drago invernale: (Atto 1)

- Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosofista, 5% refrigerati (1 Turn), 25% Cleave.

  • Acquisizione: Sconfiggi lo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy.
  1. Morning's Light: (Act 1-2)

  • Statistiche: 155% di danno da critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
  • Acquisizione: da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo).
  1. Eternal Stormblade: (Act 3)

- Statistiche: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico 15%, danno da critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 turni), 10% scioccato (1 giro).

  • Acquisizione: Murky Cave, Act 3 (sconfiggi quattro Guardiani).
  1. Martello a due mani di Lohar: (Mid-Game)

- Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni). Abilità: assalto, tutto in.

  • Acquisizione: Ricompensa da Lohar dopo aver completato "Shadow Over Driftwood".
  1. Hanal Lechet: (Act 2)

- Statistiche: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 giro), 5% refrigerato (1 turni), 25% di flagelli. Abilità: tutto in.

  • Acquisizione: torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper.
  1. L'illuminatore: (metà partita)

- Statistiche: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 150%, +1 pirokinetico, necrofire 50% (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno).

  • Acquisizione: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca di "Burning Pigs".
  1. Dumora Lam: (fine partita)

  • Statistiche: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M, +159% di danno, 1 slot di rune. Abilità: veleno sifone.
  • Acquisizione: Il petto corretto nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente).
  1. Deiseis Riveil: (fine partita)

  • Statistiche: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione. Abilità: polvere glitter.
  • Acquisizione: Acquistato da Trader non vicino alla Cattedrale.
  1. Executore Ninyan's Axe: (Mid-Game)

  • Statistiche: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 turno), 20% paralizzato (2 giri), 10% refrigerato (1 turno).
  • Acquisizione: Lasciato dall'esecutore Ninyan (deve ucciderla, non persuaderla).
  1. Chamore Doran: (fine partita)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, 20% dormendo (1 turno), immunità al sonno.
  • Acquisizione: Acquistato dal Trader Ovis a Driftwood.
  1. Harrowblade: (fine partita)

  • Statistiche: +160% danno da critico, +3 resistenza, 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.
  • Acquisizione: Acquistato da QuarterMistress Anna in Blackpits.
  1. La disciplina di Loic: (fine partita)

  • Statistiche: +160% danno da critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, fuoco maledetto 1 m (bersaglio del terreno).
  • Acquisizione: Lasciato dal Loic the Immaculate in Arx Tornies.
  1. Voor d'Aravel: (fine partita)

  • Statistiche: Abilità: angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 costituzione, +2 warfare, 25% provocazione (2 turni).
  • Acquisizione: torace ornato nel giardino del consolato di lucertola, arx.
  1. The Reckoning: (Late-gioco)

  • Statistiche: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
  • Acquisizione: lasciato cadere dal martello.
  1. Vord Emver: (fine partita)

- Statistiche: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, 155% di danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 Turns), 20% di vita, precisione del 5%. Abilità: crioterapia.

  • Acquisizione: Lasciato dalla Minion di Karon durante la ricerca "Errori del passato".
  1. Staff divino di Lucian: (fine partita)

  • Statistiche: 219-267 danni da acqua, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 wits, +2 idrofo, +6 iniziativa. Abilità: guarigione rituale, personale di Magus.
  • Acquisizione: rubato da un forziere nella cattedrale di ARX.
  1. Domoh Dumora: (fine gioco)

  • Statistiche: Bruciatura, sanguinamento (3 giri), +110% di danno, terrorizzato (1 turno). Abilità: backstabbing.
  • Acquisizione: sotto un cestino per animali fuori da Arhu's Chambers, Arx.
  1. Stornbreaker: (fine gioco)

  • Statistiche: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% di danno. Abilità: rompicapo.
  • Acquisizione: Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome (Unbreakable).
  1. Falone Scythe: (Late-gioco)

  • Statistiche: +3 resistenza, +1 a due mani, decadimento del 25% (2 turni), tasso di critico 20%, 260% di danno. Abilità: vivere al limite, tutto in.
  • Acquisizione: rubato da una statua nella Cattedrale ARX.

Questa guida fornisce una panoramica completa, ma ricorda che le scelte di armi ottimali dipendono fortemente dal tuo stile di gioco e dalla costruzione di feste. Buon avventura!

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