Nel mondo dinamico di Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer competitivo, il brivido di assicurarsi che l'uccisione finale ha portato a innumerevoli clip condivisi su Internet. Tra questi, un momento straordinario ha catturato l'attenzione della comunità di gioco.
L'introduzione di Ricochet Blades, un tipo di munizioni unico per l'arma secondaria del settore D1.3, è arrivata con il controverso evento Turtles Mutant Ninja Turtles del mese scorso. Queste lame sono diventate rapidamente un argomento caldo a causa della loro traiettoria irregolare, rimbalzando su più superfici e portando ad alcuni momenti di gioco spettacolari.
Un giocatore noto come Kev99gh ha mostrato una straordinaria uccisione finale durante una ricerca hardcore e distruggere la partita sulla mappa di Lowtown. Kev99gh lanciò abilmente una lama di rimbalzo, soprannominata affettuosamente una "pizza" dalla comunità, fuori dalla mappa e poi di nuovo dentro, assicurando un'uccisione a un colpo su un nemico ignaro che sbirciava fuori una finestra al momento giusto.
Blade di rimbalzo più lunga di sempre. Rimbalzava una pizza dalla mappa. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } La clip di Kev99gh, che potrebbe essere la più lunga uccisione della lama di rimbalzo registrata, dimostra una configurazione meticolosa. Da dietro la copertina, Kev99gh punta la lama nell'ignoto, quindi passa alla mappa aereo per tracciare il suo percorso. La lama viaggia lungo il bordo della mappa prima di rimbalzare attraverso la finestra per rivendicare l'uccisione.
Questi elaborati scatti di trucco non sono semplicemente il risultato del caso. Come spiega Redditor Spawn Tubing, che ha condiviso la clip di Kev99gh, la comunità Black Ops 6 cerca attivamente e pratica colpi contro i comuni punti di campeggio. Il tempismo della sbirciatina del nemico, come notato dai commentatori, incapsula perfettamente l'eccitazione di Black Ops 6 .
Le Blades di Ricochet hanno acceso un "rimbalzo di uccisioni meta" all'interno del gioco, ispirando numerose altre clip di giocatori che eseguono uccisioni impressionanti in varie mappe multiplayer. Per esempio:
Rimbalzò una lama attorno a Subsonic. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } Tuttavia, non tutti i giocatori sono elettrizzati dalle lame di rimmbochet. Alcuni hanno espresso frustrazione per la loro natura imprevedibile e la difficoltà di giocare contro di loro. È probabile che questi sentimenti si intensifichino a seguito di un recente aggiornamento dello sviluppatore Treyarch, che ha lucidato la fisica delle pale di rimmbochet e le velocità di rimbalzo. Ecco la nota patch pertinente:
** Settore D1.3 ** Il nostro design iniziale per le lame di rimbalzo del settore D1.3 ruotarono attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, intese a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Le lame di rimmbochet hanno aumentato il danno da 75 a 100. Tasso di incendio, cravatta , velocità di rimbalzo e fisica.