Dopo mesi di speculazione, perdite e voci, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 durante la sua presentazione diretta. Non solo abbiamo ottenuto trailer entusiasmanti per nuovi titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e i giochi esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito al sistema stesso. Sono entusiasta di riferire che, dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 segna un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in opzioni di accessibilità più robuste, utilizzo del controller Joy-Con migliorato e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo nelle interessanti e conferme di accessibilità delle caratteristiche di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Sebbene Direct non ha rivelato molte opzioni di accessibilità tangibili al di là dei controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, Nintendo ha lanciato una pagina di accessibilità che descrive in dettaglio una serie di funzionalità nuove e di ritorno. I controlli personalizzabili funzionano in modo simile a quelli dell'interruttore originale e le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sono tornate, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e cambiare i colori del display generali. La funzionalità di zoom essenziale ritorna anche, a beneficio di grande giocatore con panorama.
L'aggiunta più significativa di Nintendo è la nuova impostazione di "Reader Screen", uno strumento cruciale per gli individui ciechi e in basso visione. Questa funzione, disponibile per il menu di casa e le impostazioni di sistema, consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Gli utenti possono scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e controllare i livelli di volume. Sebbene non siamo sicuri se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o includeranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.
Design innovativo
Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app rinnovata Nintendo Switch: Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. L'opzione di navigazione nell'app aiuta i giocatori a individuare negozi, aree di interesse e persino i Korok sfuggenti che utilizzano un'interfaccia simile al GPS. Con segnali audio e voci, l'app indirizza i giocatori alle destinazioni prescelte, aiutando gli individui ciechi e scadenti nel navigare nell'everworld e ridurre il sovraccarico cognitivo associato a viaggi per viaggi.
Lo strumento di condivisione di Autobuild dell'app è particolarmente vantaggioso per i giocatori cognitivi, non vedenti/powering e fisicamente disabili. Scansionando un codice QR, gli utenti possono creare automaticamente creazioni di tecnologia Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione. Questo design inclusivo è qualcosa che ho costantemente ammirato nell'approccio di Nintendo.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente alle persone disabili di scambiare oggetti tra loro scansionando un codice QR, riducendo la tensione fisica eliminando la necessità di cercare al mondo oggetti essenziali come armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra un'eccellente rappresentazione di disabilità, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse. Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usarlo come topo, facendolo scivolare su qualsiasi superficie. Mentre non siamo ancora sicuri della forza richiesta per spostare il cursore, questa caratteristica innovativa promette di migliorare l'accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. In combinazione con la varietà di controller disponibili per Switch e Switch 2, Nintendo continua a spingere i confini dell'utilizzo del controller.
Come fan dedicato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta per Switch 2. Anche se sono titubante per spendere fino a $ 450 sul sistema, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità, mettendo in mostra la dedizione di Nintendo al design inclusivo. Mentre Nintendo non offre ancora un controller accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, le sue innovazioni in nuovi modi di giocare sono significative per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , è chiaro che Nintendo si impegna a far avanzare gli standard di accessibilità nei giochi.