Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de cultfavoriet ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, zoemen fans van speculatie dat de game zou worden ontwikkeld met Capcom's RE -motor, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN kan deze speculaties nu exclusief bevestigen na het uitvoeren van een diepgaand interview met Key Project Leads.
In ons gesprek bevestigde machinebestrijdingsproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van de RE -motor voor het komende ōkami -vervolg. Sakata ging uit op de rol van machine head Works in het project en verklaarde:
De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.
Op de vraag naar de specifieke voordelen van het gebruik van de RE -motor voor het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend en verklaarde: "Ja." Hij legde verder uit: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re Engine niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."
Regisseur Hideki Kamiya heeft ook gekweld, en prees de mogelijkheden van de RE -engine: "Dus Re Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."
Later in het interview liet de leads doorschemeren naar het potentieel van de RE -motor om ambities te vervullen die onbereikbaar waren met de originele ōkami. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."
De RE -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard en is sindsdien gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met de RE -motor een realistische kunststijl, biedt de unieke esthetiek van ōkami een opwindende kans voor innovatie. Capcom werkt ook aan een nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex ook in het ōkami -vervolg kunnen verschijnen.
Voor een uitgebreide kijk op ons interview met het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.