まとめ
Stray Kite Studiosは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的な選択、そして印象的な画家のアートスタイルを誇るリアルタイム戦略ログエライトであるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスで発売されたWartornは、スタジオの最初のオリジナルIPをマークします。
2018年に設立されたダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiriesなどのタイトルでの経験を持つ約30人の業界退役軍人(2025年現在)で構成されています。 Wartornの前に、彼らのポートフォリオには、ドラゴンキープに対するスタンドアロンのTiny Tinyの攻撃が含まれています。
ワルトーンは、家族と再会するための危険な旅で2人のエルフの姉妹を追っています。この旅は、激しい戦いと道徳的にあいまいな決定で満たされ、物語とゲームプレイの経験を形成します。
Wartornの混oticとしたゲームプレイ
Wartornのファンタジーの世界は深く骨折し、混oticとしており、プレイヤーに多くの課題を提示しています。この混乱は、ゲームの物理学主導型の破壊可能な環境にまで及び、各遭遇が一意に展開するようにします。このゲームでは、共同設立者でありクリエイティブディレクターのポールヘルキストが「私たちは心を注ぎ込んだだけでなく、プレイヤーが犠牲、生存、私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成することに心を注ぎました」と述べています。
困難な選択とダイナミックな戦闘
戦いの間、プレイヤーは誰を保存または給餌するかを決定したり、物語に影響を与えたり、ユニークなプレイスルーを作成したりするなど、困難な選択に直面します。戦闘は同様の自由を提供し、ダイナミックな魔法システムにより、プレイヤーは火、水、雷の要素を組み合わせることができます。これらの呪文は、互いに異なる方法で相互作用し、環境と戦術的な深さを提供します(たとえば、水中の衝撃的な敵やタールで覆われたMobを発火させます)。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
WartornのRoguelite進行システムにより、ラン間でアップグレードできるようになり、その後の試みが容易になります。ゲームの絵画的な美学は劇的な設定を強化しますが、スローモーション機能により、カオスの中で正確なコマンド制御が可能になります。このゲームは、2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースが予定されています。