概括
Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是一種實時策略,Roguelite擁有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格。 Wathorn於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,標誌著工作室的第一個原始IP。
Stray Kite Studios是一家位於2018年的達拉斯開發人員,包括大約30名行業退伍軍人(截至2025年),在Bioshock , Borderlands和Empires時代等標題上擁有經驗。在進行WARTORN之前,他們的投資組合包括獨立的Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險和Fortnite的許多創意地圖。
沃爾恩(Wartorn)跟隨兩個精靈姐妹在與家人團聚的危險之旅中。這次旅程將充滿激烈的戰鬥和道德上模棱兩可的決定,塑造敘事和遊戲體驗。
沃爾恩的混亂遊戲玩法
沃特恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混亂,給球員帶來了許多挑戰。這種混亂擴展到遊戲的物理驅動的可破壞性環境,確保每次相遇都獨特地展現。該遊戲探討了在混亂中找到目標的主題,聯合創始人和創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的選擇和動態戰鬥
在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇,例如決定誰拯救或餵食,影響敘事並創造獨特的玩法。戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以將火,水和閃電元素結合在一起。這些法術彼此和環境的相互作用不同,提供戰術深度(例如,在水中令人震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的暴民)。
我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。
Wartorn的Roguelite進程系統允許在運行之間進行升級,從而更加容易嘗試。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的設置,而慢動作功能則可以在混亂中精確的命令控制。該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問發布。