概括
Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,这是一种实时策略,Roguelite拥有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和惊人的绘画艺术风格。 Wathorn于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出,标志着工作室的第一个原始IP。
Stray Kite Studios是一家位于2018年的达拉斯开发人员,包括大约30名行业退伍军人(截至2025年),在Bioshock , Borderlands和Empires时代等标题上拥有经验。在进行WARTORN之前,他们的投资组合包括独立的Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险和Fortnite的许多创意地图。
沃尔恩(Wartorn)跟随两个精灵姐妹在与家人团聚的危险之旅中。这次旅程将充满激烈的战斗和道德上模棱两可的决定,塑造叙事和游戏体验。
沃尔恩的混乱游戏玩法
沃特恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混乱,给球员带来了许多挑战。这种混乱扩展到游戏的物理驱动的可破坏性环境,确保每次相遇都独特地展现。该游戏探讨了在混乱中找到目标的主题,联合创始人和创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和动态战斗
在战斗之间,玩家面临艰难的选择,例如决定谁拯救或喂食,影响叙事并创造独特的玩法。战斗提供了类似的自由,具有动态的魔术系统,使玩家可以将火,水和闪电元素结合在一起。这些法术彼此和环境的相互作用不同,提供战术深度(例如,在水中令人震惊的敌人或点燃焦油覆盖的暴民)。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
Wartorn的Roguelite进程系统允许在运行之间进行升级,从而更加容易尝试。游戏的绘画美学增强了戏剧性的设置,而慢动作功能则可以在混乱中精确的命令控制。该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问发布。