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ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのロッドファーガソン

著者 : Grace アップデート:Apr 10,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーを悩ませました。この事件は、ブリザードに対して大きな批判を引き起こし、ゲームコミュニティ内でミームにさえなりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に広範な努力の後に成功を収めました。ただし、エラー37の記憶は、特にDiabloが定期的な更新、季節、拡張を備えたより複雑なライブサービスモデルに進化するため、このような大失敗を決して繰り返さないようにブリザードとファーガソンを駆り立てました。 Diablo 4を使用すると、このシリーズはライブサービスアプローチを完全に採用しており、プレイヤーの信頼とエンゲージメントを維持するために別のエラー37の回避を避けています。

ディアブロ、不滅

ラスベガスでのダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さに柔軟になり、驚きを犠牲にすることを意味しても、今後の機能についてプレイヤーを知らせ続けます。

ファーガソンは、プレーヤーを長期的に引き付けることの重要性を強調し、番号付きリリースの従来のモデルからよりダイナミックなライブサービスアプローチへの移行を強調しました。 Diabloのこの新しい方向性は、過去のDiabloリリース間のより長い間隔とは対照的に、ゲームを何年も関連性と魅力的に保つことを目指しています。

ディアブロ4の将来について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームが長年アクティブであり続けることへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼は、最初は10年の寿命を目指していたが、その計画を調整したDestinyとの比較を描きました。ファーガソンは、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することの重要性を強調し、ゲームの明確な道を見ていることを保証しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。もともと年間拡張を計画していたチームは、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げを優先する必要があるため、2回目の拡張vessel of Hatredのリリースを2026年に調整する必要がありました。このシフトは、計画された12か月ではなく、ゲームの打ち上げと拡張の間に18か月のギャップをもたらしました。ファーガソンは、企業のタイムラインを設定することに慎重であり、投入せずにプレイヤーに安心感を提供することを好む。

驚きを台無しにする…意図的に

ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4の開発の重要な側面です。彼は、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。ここでは、プレイヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできます。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。この哲学は、プレイヤーの小さなサブセットへの影響がプレイヤー全体の体験と比較検討されているデータリークの取り扱いにまで及びます。

ファーガソンが直面する課題の1つは、PTRをコンソールプレーヤーに拡大することです。これは、認定の問題により現在PCに限定されています。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。ファーガソンはまた、Diablo 4のGame Passにインクルージョンを含めることの利点を強調しました。これにより、Entryへの障壁が削除され、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広範なプレーヤーベースを引き付けます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。彼は比較を却下し、2つのゲームが根本的に異なることに注目しました。しかし、彼は、特に競合を避けるために、特にシーズンのスケジューリングで両方のゲームを楽しむプレイヤーを考慮する必要性を認めました。

Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3位、Destiny 2で2位、そして当然のことながら、Diablo 4で4回目に共有しました。彼の個人的なアカウントに650時間以上ログインしているため、ファーガソンのディアブロへの献身は明らかです。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとしてプレーしており、最近、ナイフローグのダンスを始めて、ゲームとの深い関与を紹介しています。 5年前に彼がチームに参加するようになったディアブロへの彼の情熱は、フランチャイズへの個人的および職業上のコミットメントを促進し続けています。

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