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Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor : Grace Atualizar:Apr 10,2025

Na cúpula de dados 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra não com histórias de triunfo, mas com uma discussão sincera sobre um dos contratempos mais notórios da franquia: o Erro de Acesso ao Acesso a Over, que assolou o lançamento de Diablo 3, os jogadores incorporados do acesso a 37. O incidente atraiu críticas significativas em relação à Blizzard e até se tornou um meme dentro da comunidade de jogos. Apesar desse começo rochoso, a Blizzard conseguiu resolver o problema, e Diablo 3 acabou encontrando sucesso após extensos esforços. No entanto, a memória do erro 37 dirigiu a Blizzard e Fergusson para garantir que esse desastre nunca se rependa, especialmente porque Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais complexo com atualizações, estações e expansões regulares. Com o Diablo 4, a série adotou completamente a abordagem de serviço ao vivo, tornando a prevenção de outro erro.

Diablo, imortal

Durante a cúpula de dados 2025 em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Rod Fergusson após sua apresentação intitulada "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua palestra, Fergusson delineou quatro estratégias essenciais para garantir a resiliência do Diablo 4: escalar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre os próximos recursos, mesmo que isso signifique sacrificar algumas surpresas.

Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, destacando a mudança do modelo tradicional de lançamentos numerados para uma abordagem de serviço ao vivo mais dinâmico. Essa nova direção para Diablo pretende manter o jogo relevante e envolvente por anos, contrastando com os intervalos mais longos entre os lançamentos anteriores de Diablo.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo permaneça ativo por muitos anos, embora ele parasse de chamá -lo de "eterno". Ele fez uma comparação com o Destiny, que inicialmente apontou para uma vida útil de dez anos, mas ajustou seus planos. Fergusson enfatizou a importância de respeitar o tempo e o compromisso dos jogadores, garantindo que eles vejam um caminho claro para o jogo.

Fergusson também compartilhou idéias sobre a linha do tempo de desenvolvimento das expansões da Diablo 4. Originalmente planejando expansões anuais, a equipe teve que ajustar a liberação da segunda expansão, embarcação de ódio, para 2026, devido à necessidade de priorizar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Essa mudança resultou em uma lacuna de 18 meses entre o lançamento do jogo e a expansão, em vez dos 12 meses planejados. Fergusson permanece cauteloso ao estabelecer cronogramas firmes, preferindo fornecer aos jogadores uma sensação de segurança sem se comprometer demais.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A abordagem de Fergusson à transparência é um aspecto essencial do desenvolvimento de Diablo 4. Ele discutiu o uso de roteiros de conteúdo e o reino do Teste Público (PTR), onde os jogadores podem testar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Essa filosofia se estende a lidar com vazamentos de dados, onde o impacto em um pequeno subconjunto de jogadores é pesado contra a experiência geral do jogador.

Um dos desafios que Fergusson enfrenta é expandir o PTR para os jogadores de console, atualmente limitados ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. Fergusson também destacou os benefícios da inclusão do Diablo 4 no jogo Game, que remove as barreiras à entrada e atrai uma base de jogadores mais ampla, semelhante à decisão de lançar o jogo no Steam ao lado do Battle.net.

Todas as horas Diablo

Em nossa conversa, perguntei a Fergusson sobre suas recentes experiências de jogos e se ele havia jogado Path of Exile 2, dadas as comparações com Diablo 4. Ele descartou as comparações, observando que os dois jogos são fundamentalmente diferentes. No entanto, ele reconheceu a necessidade de considerar jogadores que gostam de ambos os jogos, principalmente nas temporadas de agendamento para evitar conflitos.

Fergusson compartilhou seus três melhores jogos de 2024 pelo PlayTime: NHL 24 em terceiro lugar, Destiny 2 em segundo, e, sem surpresa, Diablo 4 no primeiro. Com mais de 650 horas registradas em sua conta pessoal, a dedicação de Fergusson a Diablo é evidente. Atualmente, ele toca como um Druid Companion e recentemente iniciou uma dança de facas Rogue, mostrando seu profundo envolvimento com o jogo. Sua paixão por Diablo, que o levou a ingressar na equipe há cinco anos, continua a dirigir seu compromisso pessoal e profissional com a franquia.

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