gdeac.comMaison NavigationNavigation
Maison >  Nouvelles >  Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4

Auteur : Grace Mise à jour:Apr 10,2025

Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son keynote non pas avec des histoires de triomphe, mais avec une discussion franche sur l'un des revers les plus notoires de la franchise: l'erreur 37. Cette erreur, qui a affligé le lancement de Diablo 3, a empêché les joueurs d'innombrables d'accéder au jeu en raison de la demande de serveur submergé. L'incident a suscité des critiques importantes envers Blizzard et est même devenu un mème au sein de la communauté des jeux. Malgré ce début rocheux, Blizzard a réussi à résoudre le problème, et Diablo 3 a finalement réussi le succès après des efforts importants. Cependant, la mémoire de l'erreur 37 a conduit Blizzard et Fergusson pour s'assurer qu'une telle débâcle ne se répète jamais, d'autant plus que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe avec des mises à jour, des saisons et des extensions régulières. Avec Diablo 4, la série a pleinement adopté l'approche de service en direct, faisant l'évitement d'une autre erreur 37 essentielle pour maintenir la confiance et l'engagement des joueurs.

Diablo, immortel

Au cours du DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Rod Fergusson après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Dans son discours, Fergusson a décrit quatre stratégies essentielles pour garantir la résilience de Diablo 4: à l'échelle efficace du jeu, à maintenir un flux constant de contenu, à être flexible avec la pureté de conception et à tenir les joueurs informés sur les fonctionnalités à venir, même si cela signifie sacrifier quelques surprises.

Fergusson a souligné l'importance de garder les joueurs engagés à long terme, mettant en évidence le passage du modèle traditionnel des versions numérotées à une approche de service en direct plus dynamique. Cette nouvelle direction pour Diablo vise à garder le jeu pertinent et engageant pendant des années, contrastant avec les intervalles plus longs entre les versions de Diablo passées.

Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu reste actif pendant de nombreuses années, bien qu'il ait cessé de l'appeler "éternel". Il a fait une comparaison avec Destiny, qui visait initialement une durée de vie de dix ans mais a ajusté ses plans. Fergusson a souligné l'importance de respecter le temps et l'engagement des joueurs, en s'assurant qu'ils voient un chemin clair vers le jeu.

Fergusson a également partagé des informations sur le calendrier de développement des extensions de Diablo 4. Planifiant à l'origine des extensions annuelles, l'équipe a dû ajuster la libération de la deuxième extension, navire de haine, jusqu'en 2026 en raison de la nécessité de hiérarchiser les mises à jour immédiates et le lancement de la première saison. Ce changement a entraîné un écart de 18 mois entre le lancement du jeu et l'expansion, plutôt que les 12 mois prévus. Fergusson reste prudent quant à la mise en place des entreprises, préférant offrir aux joueurs un sentiment de sécurité sans trop engager.

Ruiner la surprise… exprès

L'approche de Fergusson à la transparence est un aspect clé du développement de Diablo 4. Il a discuté de l'utilisation de feuilles de route de contenu et du royaume du test public (PTR), où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Au départ, l'équipe hésitait à gâcher les surprises, mais Fergusson pense maintenant qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Cette philosophie s'étend à la gestion des fuites de données, où l'impact sur un petit sous-ensemble de joueurs est pesé avec l'expérience globale des joueurs.

L'un des défis auxquels Fergusson est confronté consiste à étendre le PTR aux joueurs de la console, actuellement limité au PC en raison de problèmes de certification. Cependant, avec le soutien de la société mère Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. Fergusson a également souligné les avantages de l'inclusion de Diablo 4 sur Game Pass, qui supprime les obstacles à l'entrée et attire une base de joueurs plus large, similaire à la décision de publier le jeu sur Steam aux côtés de Battle.net.

Toutes les heures diablo

Dans notre conversation, j'ai interrogé Fergusson sur ses récentes expériences de jeu et s'il avait joué le chemin de l'exil 2, étant donné les comparaisons avec Diablo 4. Il a rejeté les comparaisons, notant que les deux jeux sont fondamentalement différents. Cependant, il a reconnu la nécessité de considérer les joueurs qui aiment les deux jeux, en particulier dans les saisons de planification pour éviter les conflits.

Fergusson a partagé ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: la LNH 24 en troisième place, Destiny 2 en deuxième et, sans surprise, Diablo 4 en premier. Avec plus de 650 heures connectées à son compte personnel, le dévouement de Fergusson à Diablo est évident. Il joue actuellement en tant que duid compagnon et a récemment lancé une danse de Knives Rogue, présentant son engagement profond avec le jeu. Sa passion pour Diablo, qui l'a amené à rejoindre l'équipe il y a cinq ans, continue de conduire son engagement personnel et professionnel envers la franchise.

Derniers articles
  • ​ Le RPG en temps de flexion de quatre trimestres, Loop Hero, a atteint une étape importante en dépassant un million de téléchargements sur les plates-formes mobiles. Cet exploit impressionnant a été accompli deux mois seulement après sa sortie mobile, après son lancement initial sur Steam en 2021. Le succès du jeu sur Mobile Inders

    Auteur : Lucas Voir tout

  • Tokyo Game Show 2024: Grand Finale Event

    ​ Les rideaux sont descendus sur le jeu de jeux Tokyo 2024, marquant la fin d'un événement exaltant rempli d'annonces révolutionnaires et de révélations passionnantes. Alors que nous offrons des adieux à la vitrine de cette année, passons aux moments forts de la présentation du programme de fin de Tokyo Game Show 2024. Cette nageoire

    Auteur : Mila Voir tout

  • Chef de cas VR Meta Quest 3S maintenant 30 $ de rabais en vente

    ​ Si vous avez hâte de plonger dans les jeux VR mais que le coût a été un obstacle, vous avez de la chance. Le Meta Quest 3S est désormais disponible à un prix réduit pour 2025, offrant une réduction de 30 $ sur les modèles de 128 Go et 256 Go. Cette offre rend non seulement la VR plus accessible, mais est également remplie de VA supplémentaire

    Auteur : Stella Voir tout

Les sujets
Outils de communication essentiels pour les entreprises
Outils de communication essentiels pour les entreprisesTOP

Rationalisez votre communication commerciale avec nos outils essentiels! Cette collection organisée propose des applications populaires comme Hello Yo - des salles de chat de groupe pour la collaboration d'équipe transparente, ainsi que Messenger et X Plus Messenger pour la messagerie améliorée et des options sécurisées telles que Tutanota pour les e-mails privés. Restez connecté avec les filles Talk Free - Video en direct et chat texte pour des interactions rapides, explorez l'expérience télégramme modde avec Hazi, alias Telegram Mod, profitez des appels gratuits avec appel gratuit et tirez parti de l'interface familière de Watsap Messenger. Trouvez l'application de communication parfaite pour stimuler l'efficacité de votre entreprise dès aujourd'hui!