На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенной дискуссией об одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая привела к запуску Diablo 3, мельчайших игроков доступа к игрову из -за того, что требует сервера. Инцидент вызвал значительную критику по отношению к Blizzard и даже стал мемом в игровом сообществе. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге добился успеха после обширных усилий. Тем не менее, память об ошибке 37 приводила к тому, что Blizzard и Fergusson гарантирует, что такой разгром никогда не повторяется, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель службы в реальном времени с регулярными обновлениями, сезонами и расширениями. С помощью Diablo 4 серия полностью охватила подход в прямом эфире, что позволило избежать другой ошибки 37 критической для поддержания доверия и взаимодействия игроков.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Родом Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении Фергюссон обрисовал четыре основные стратегии для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о предстоящих функциях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, подчеркивая переход от традиционной модели пронумерованных выпусков к более динамичному подходу к услугам живого обслуживания. Это новое направление для Diablo стремится поддерживать игру актуальной и вовлеченной в течение многих лет, в отличие от более длительных интервалов между прошлыми выпусками Diablo.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра оставалась активной в течение многих лет, хотя он остановился на том, чтобы называть ее «вечным». Он провел сравнение с судьбой, которая изначально была нацелена на десятилетнюю жизнь, но скорректировал свои планы. Фергюссон подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков, гарантируя, что они видят четкий путь вперед для игры.
Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Первоначально планируя ежегодные расширения, команде пришлось скорректировать выпуск второго расширения, суда ненависти, до 2026 года из -за необходимости расставить приоритеты немедленных обновлений и запуска первого сезона. Этот сдвиг привел к 18-месячному разрыву между запуском игры и расширением, а не с запланированными 12 месяцами. Фергюссон по -прежнему осторожна с установлением твердых сроков, предпочитая предоставить игрокам ощущение безопасности без переизбытки.
Разрушить сюрприз ... специально
Подход Фергюссона к прозрачности является ключевым аспектом развития Diablo 4. Он обсудил использование контентных дорожных карт и общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Эта философия распространяется на обработку утечек данных, где воздействие на небольшой подмножество игроков приведет к общему опыту игроков.
Одна из проблем, с которыми сталкивается Фергюссон, расширяет PTR для консольных игроков, в настоящее время ограниченная ПК из -за проблем с сертификацией. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Фергюссон также подчеркнул преимущества включения Diablo 4 на Game Pass, который устраняет барьеры для входа и привлекает более широкую базу игроков, аналогичную решению выпустить игру на Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он отклонил сравнения, отметив, что две игры принципиально отличаются. Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обеими играми, особенно в сезонах планирования, чтобы избежать конфликтов.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 на третьем месте, Destiny 2 во втором и, что неудивительно, Diablo 4 в первую очередь. С более чем 650 часов, зарегистрированным на его личном аккаунте, преданность Фергюссона Диабло очевидно. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец ножа, демонстрируя свое глубокое взаимодействие с игрой. Его страсть к Диабло, которая привела его к присоединению к команде пять лет назад, продолжает стимулировать свою личную и профессиональную приверженность франшизе.