Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Triumph Tiumph의 이야기가 아닌 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 게임에 접근하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 사건은 블리자드에 대해 상당한 비판을 받았으며 심지어 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 이 록키 시작에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 광범위한 노력으로 성공을 거두었습니다. 그러나 오류 37의 기억은 블리자드와 퍼거슨을 구동하여 이러한 파괴가 반복되지 않도록합니다. 특히 디아블로가 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라. 디아블로 4를 사용하면이 시리즈는 라이브 서비스 접근법을 완전히 받아 들여 플레이어 신뢰와 참여를 유지하는 데 다른 오류 37을 피할 수 있습니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 대화에서 퍼거슨은 디아블로 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 필수 전략을 설명했다.
퍼거슨 (Fergusson)은 플레이어가 장기적으로 참여하는 것의 중요성을 강조하면서, 숫자 릴리스의 전통적인 모델에서보다 역동적 인 라이브 서비스 접근법으로의 전환을 강조했습니다. Diablo 의이 새로운 방향은 과거 디아블로 릴리스 간의 더 긴 간격과 대조적으로 게임을 수년간 관련시키고 참여하는 것을 목표로합니다.
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 활동적인 상태를 유지하려는 욕구를 표명했지만, 그는 "Eternal"이라고 부르지 않았습니다. 그는 처음에는 10 년의 수명을 목표로했지만 계획을 조정 한 데스티니와 비교를했다. 퍼거슨은 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조하여 게임의 분명한 길을 보도록했습니다.
Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 원래 연간 확장을 계획 한 팀은 즉각적인 업데이트의 우선 순위와 첫 시즌 출시의 필요성으로 인해 두 번째 확장, 증오 선박의 출시를 2026 년까지 조정해야했습니다. 이러한 변화는 계획된 12 개월이 아닌 게임 출시와 확장 사이에 18 개월간의 차이가 발생했습니다. 퍼거슨은 회사 타임 라인을 설정하는 것에 대해 신중하며, 플레이어에게 과도한 공동체없이 보안 감을 제공하는 것을 선호합니다.
놀람을 망치는… 의도적으로
투명성에 대한 퍼거슨의 접근 방식은 디아블로 4의 개발의 핵심 측면입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTR)의 사용에 대해 논의했으며, 여기서 플레이어는 다가오는 패치를 생중계하기 전에 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다." 이 철학은 데이터 누출 처리로 확장되며, 플레이어의 작은 하위 집합에 미치는 영향은 전체 플레이어 경험에 비해 무게가 측정됩니다.
퍼거슨이 직면 한 과제 중 하나는 인증 문제로 인해 현재 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 것입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. Fergusson은 또한 Diablo 4의 게임 패스 포함의 이점을 강조하여 Entry에 대한 장벽을 제거하고 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 더 넓은 플레이어 기반을 유치합니다.
모든 시간 디아블로
대화에서 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 경험과 Diablo 4와의 비교를 감안할 때 Exile 2의 경로를 플레이했는지 여부에 대해 물었다. 그는 비교를 기각하여 두 게임이 근본적으로 다르다는 점을 지적했다. 그러나 그는 두 게임을 즐기는 플레이어, 특히 충돌을 피하기 위해 시즌 일정에서 두 게임을 즐기는 플레이어를 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.
Fergusson은 Playtime : NHL 24, 3 위, Destiny 2의 Destiny 2, Diablo 4에서 2024 년 3 번의 게임을 공유했습니다. 개인 계정에 650 시간이 넘는 시간이 지남에 따라 퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 분명합니다. 그는 현재 동반자 Druid로 연주했으며 최근 Knives Rogue의 댄스를 시작하여 게임과의 깊은 참여를 보여주었습니다. 5 년 전 팀에 합류하게 된 디아블로에 대한 그의 열정은 프랜차이즈에 대한 개인적이고 전문적인 헌신을 계속 이끌고 있습니다.