ソニーの公式プレイステーションブログの新規投稿で、サッカーパンチプロダクションズの共同クリエイティブディレクター、ネイト・フォックスが、『ゴースト・オブ・ヨウテイ』における日本の描写の背景にある調査活動について詳細に説明した。前回のプレイステーションブログ投稿に続き(詳細はこちら)、フォックスはチームが封建時代の日本を敬意を持って描写することに専心していることを繰り返し述べ、特にアイヌ文化を真正に表現することに重点を置いていることを明かした。
アイヌは、日本の北部を起源とする先住民族で、主に『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の舞台である北海道に居住している。彼らの言語、伝統、信仰は、現代日本の主要民族である大和民族(和人とも呼ばれる)のものとは異なっている。
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は1603年、徳川家康が徳川幕府を樹立し数十年にわたる内戦に終止符を打った、歴史の転換点を舞台としている。江戸(現在の東京)は日本の権力の中枢として台頭し、文化的に豊かな江戸時代の幕開けを告げた。しかし、北海道は依然として荒々しく人口の希薄な土地であり、アイヌが支配しており、厳しい冬と荒涼とした地形は大きな挑戦をもたらしていた。
「北海道を舞台とする以上、アイヌ文化を敬意を持って表現することが不可欠であると私たちは認識していました」とネイト・フォックスは述べた。「私たちは幸運にも、現地調査旅行の前にアイヌ文化のアドバイザーとつながることができました」チームは温かく彼女の家族に招かれ、山で山菜を採る体験を共有した。「それは関係を築き、アイヌ文化について学び始めるための意味ある方法でした。その夜、私たちはこの山菜採りをゲームに取り入れ、プレイヤーにその体験を共有してもらおうと決めたのです」とフォックスは付け加えた。
フォックスは、チームが調査中に本土に最も近い北海道南部の渡島半島を探訪したことを共有した。1600年代、この地域は松前氏が支配し、北方のアイヌとの独占的な交易権を保持していた。フォックスは、半島に本土から持ち込まれた桜の木が豊富にあることを指摘し、当時の北海道における和人居住地の限界の徴であると述べた。「この居住の希少性は、ゲーム内にも反映されており、広大な原生地が集落を隔てています」と彼は説明した。
ニブタン・アイヌ文化博物館では、アイヌのアドバイザーに同行してもらい、チームは日本の建築とは明らかに異なる伝統的なアイヌの家屋「チセ」を研究した。この訪問は、ゲームに登場する道具や環境の形成に役立った。
公式『ゴースト・オブ・ヨウテイ』リリース日トレーラー(約2分あたり)では、中央に囲炉裏を備えたアイヌの家屋内を垣間見ることができる。主人公のアツは、アイヌのように見える女性と交流するが、彼女は口の周りの刺青によって識別できる――これは美の文化的象徴であり、後に北海道編入後の19世紀後半に日本政府によって弾圧された(出典:在英国日本国大使館)。その頃までに、政策によってアイヌは同化を強要され、彼らの言語や伝統は蝕まれていった。
(余談だが、J.K グッドリッチの1888年の記録は、アイヌの家屋や当時の複雑なアイヌと日本の関係についての直接的な視点を提供している。)
ゴースト・オブ・ヨウテイ スクリーンショット


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フォックスはまた、日本を統一した将軍、徳川家康を祀る日光東照宮を訪れるなど、チームの江戸時代の日本探索についても語った。「私たちは祀られた神様からゲームへのご加護をいただきました」とフォックスは共有し、スタジオにはその神社からの絵馬とお守りを記念品として保管していると述べた。
旅を振り返り、フォックスは「私たちの北海道は架空のものですが、その真正さは現実世界での体験に根ざしています」と強調した。ゲームは、和人・江戸文化とアイヌ文化を鮮明に対比させ、豊かで敬意に満ちた描写を約束するものとなっている。
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