在索尼官方PlayStation博客的一篇新文章中,Sucker Punch Productions的联合创意总监Nate Fox详细介绍了《渡手之魂》描绘日本背后的研究工作。继他早前在PlayStation博客上的发文(更多详情请见此)之后,Fox重申了团队致力于尊重地描绘封建时代的日本,并特别关注于真实地呈现阿伊努文化。
阿伊努人是日本北部的原住民群体,主要居住在本游戏背景地北海道。他们的语言、传统和信仰与日本主体民族大和人(亦称和人)截然不同。
《渡手之魂》的故事发生在1603年,这是历史上的一个转折点,德川家康在此年建立了德川幕府,结束了数十年的内战。江户(今东京)崛起为日本的权力中心,标志着文化繁荣的江户时代开始。然而,北海道在当时仍是一片崎岖、人烟稀少的土地,由阿伊努人主导,其严酷的冬季与蛮荒的地形构成了巨大挑战。
"故事设定在北海道,我们知道尊重地呈现阿伊努文化至关重要,"Nate Fox表示。"我们很幸运,在研究之旅前就联系上了一位阿伊努文化顾问。"团队受到了热情邀请,得以与她的家人会面,并共同体验了上山采集野菜的经历。"这是一种建立联系并开始了解阿伊努文化的有意义的方式。那天晚上,我们决定将采集活动纳入游戏中,让玩家也能分享这种体验,"Fox补充道。
Fox分享说,团队在研究期间探索了北海道最接近本州的南部地区——渡岛半岛。在17世纪,松前氏族控制着这片区域,垄断了与北方阿伊努人的贸易。Fox指出,半岛上大量从本州引入的樱花树,是当时和人定居点在北海道稀少的标志。"这种定居点的稀缺性在游戏中有所体现,家园之间相隔广阔的荒野,"他解释道。
在阿伊努文化顾问的陪同下,团队参观了二风谷阿伊努博物馆,研究了被称为“cise”的传统阿伊努住宅,它们与日式设计迥然不同。这次访问帮助塑造了游戏中出现的物品和场景。
官方《渡手之魂》发布日期预告片(约2分钟处)展示了阿伊努住宅内部的一瞥,其中有一个中央火炉。主角Atsu与一位看似是阿伊努的女性互动,她唇上的纹身是辨认其身份的文化符号——这是一种美的象征,后在19世纪末北海道被吞并后遭到日本政府的压制(来源:日本驻英国大使馆)。到那时,政策迫使阿伊努人同化,他们的语言和传统也因此逐渐消亡。
(顺便一提,J.K Goodrich在1888年的记述提供了关于阿伊努住宅以及当时复杂的阿伊努-和人类系的第一手视角。)
《渡手之魂》游戏截图


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Fox还讨论了团队对江户时代日本的探索,包括参观供奉统一日本的将军德川家康的神社——日光东照宫。"我们得到了神社供奉神灵对游戏的祝福,"Fox分享道,并提到团队在工作室保存了一块来自该神社的绘马(祈愿木牌)和一个御守(护身符)作为纪念。
回顾这段旅程,Fox强调"虽然我们的北海道是虚构的,但它的真实性植根于现实世界的体验。"游戏旨在鲜明对比和人/江户文化与阿伊努文化,承诺提供丰富且尊重的描绘。
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