В новой записи официального блога PlayStation компании Sony сопредседатель творческого отдела Sucker Punch Productions Нейт Фокс подробно рассказал об исследовательской работе, стоящей за изображением Японии в Ghost of Yotei. Вслед за своим предыдущим постом в блоге PlayStation (подробнее здесь), Фокс вновь подчеркнул стремление команды к уважительному изображению феодальной Японии, уделив особое внимание аутентичному представлению культуры айнов.
Айны — коренной народ северной Японии, в основном проживающий на Хоккайдо, месте действия Ghost of Yotei. Их язык, традиции и верования отличаются от культуры ямато (также известных как вадзин), преобладающей этнической группы в современной Японии.
Действие Ghost of Yotei разворачивается в 1603 году, переломном историческом моменте, когда Токугава Иэясу основал сёгунат Токугава, положив конец десятилетиям междоусобных войн. Эдо (ныне Токио) стал центром власти Японии, ознаменовав начало богатого в культурном отношении периода Эдо. Однако Хоккайдо оставался суровым, малонаселённым краем, где доминировали айны, а его холодные зимы и дикая местность создавали значительные трудности.
«Поскольку действие происходит на Хоккайдо, мы знали, что уважительное изображение культуры айнов крайне важно», — заявил Нейт Фокс. «Нам посчастливилось связаться с консультантом по культуре айнов ещё до нашей исследовательской поездки». Команду тепло пригласили встретиться с её семьёй, чтобы разделить опыт сбора овощей в горах. «Это был значимый способ наладить связи и начать узнавать о культуре айнов. В тот же вечер мы решили включить сбор растений в игру, позволив игрокам разделить этот опыт», — добавил Фокс.
Фокс рассказал, что во время своих исследований команда исследовала полуостров Осима, самый южный регион Хоккайдо, ближайший к Хонсю. В 1600-х годах этот район контролировал клан Мацумаэ, обладавший эксклюзивными правами на торговлю с айнами на севере. Фокс отметил обилие на полуострове вишнёвых деревьев, завезённых с Хонсю, как признак ограниченного поселения вадзин на Хоккайдо в то время. «Эта малочисленность поселений отражена в игре: обширные участки дикой природы разделяют усадьбы», — пояснил он.
В Музее айнов Нибутани, в сопровождении своего консультанта-айна, команда изучила традиционные жилища айнов, известные как чисе, которые заметно отличаются от японских построек. Этот визит помог сформировать объекты и окружение, представленные в игре.
В официальном трейлере с датой выхода Ghost of Yotei (примерно на отметке в 2 минуты) можно заглянуть внутрь жилища айна, где виден центральный очаг. Главный герой, Ацу, взаимодействует с женщиной, похожей на айнку, которую можно опознать по татуировке на губах — культурному символу красоты, позже запрещённому японским правительством в конце 1800-х годов после аннексии Хоккайдо (источник: Посольство Японии в Великобритании). К тому времени политика принуждала айнов к ассимиляции, что привело к упадку их языка и традиций.
(К слову, отчёт Дж. К. Гудрича 1888 года даёт непосредственный взгляд на жилища айнов и сложные отношения между айнами и японцами той эпохи.)
Скриншоты Ghost of Yōtei


Просмотреть 8 изображений



Фокс также рассказал об изучении командой Японии периода Эдо, включая посещение святилища Никко Тосёгу, посвящённого Токугаве Иэясу, объединителю Японии. «Мы получили благословение на игру от божества, которому посвящено святилище», — поделился Фокс, отметив, что команда хранит в своей студии эма (деревянную табличку) и омамори (защитный амулет) из этого святилища как напоминание.
Подводя итоги, Фокс подчеркнул, что «хотя наш Хоккайдо — вымышленный, его аутентичность основана на реальном опыте». Игра стремится ярко противопоставить культуру вадзин/Эдо культуре айнов, обещая богатое и уважительное изображение.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры