소니 공식 플레이스테이션 블로그의 새로운 게시물 에서 서커 펀치 프로덕션의 공동 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스가 《고스트 오브 요테이》의 일본 묘사 배후에 숨은 연구 노력을 상세히 설명했습니다. 이전 플레이스테이션 블로그 게시물(자세한 내용은 여기)에 이어, 폭스는 팀이 아이누 문화를 진정성 있게 재현하는 데 특별히 주력하며, 봉건 시대 일본을 존중하는 태도로 묘사하려는 노력을 재차 강조했습니다.
아이누는 일본 북부의 원주민 집단으로, 《고스트 오브 요테이》의 배경인 홋카이도에 주로 거주합니다. 그들의 언어, 전통, 신앙은 현대 일본의 주류 민족인 야마토(와진이라고도 함)와 뚜렷이 구별됩니다.
《고스트 오브 요테이》는 1603년, 도쿠가와 이에야스가 도쿠가와 막부를 세워 수십 년에 걸친 내전을 종식시킨 역사적 전환점에서 펼쳐집니다. 에도(현 도쿄)는 일본의 권력 중심지로 부상하며 문화적으로 풍요로운 에도 시대의 시작을 알렸습니다. 그러나 홋카이도는 여전히 거칠고 인구가 희박한 땅으로 아이누가 지배했으며, 혹독한 겨울과 험준한 지형이 큰 도전으로 작용했습니다.
"홋카이도를 배경으로 하기에, 우리는 아이누 문화를 존중하며 표현하는 것이 필수적임을 알고 있었습니다."라고 네이트 폭스는 말했습니다. "우리는 연구 여행 전에 아이누 문화 고문과 연결될 수 있어 행운이었습니다." 팀은 그녀의 가족을 만나도록 따뜻하게 초대받아, 산에서 야채를 채집하는 경험을 함께 나눴습니다. "이는 관계를 형성하고 아이누 문화에 대해 배우기 시작하는 의미 있는 방식이었습니다. 그날 저녁, 우리는 게임에 채집 요소를 포함시켜 플레이어들도 그 경험을 공유할 수 있도록 하기로 결정했습니다."라고 폭스는 덧붙였습니다.
폭스는 연구 과정에서 홋카이도 최남단, 혼슈와 가장 가까운 오시마 반도를 탐사했다고 전했습니다. 1600년대에 마쓰마에 씨족이 이 지역을 통제하며 북부 아이누와의 독점적 교역권을 장악했습니다. 폭스는 당시 홋카이도에 와진 정착이 제한적이었음을 나타내는 표시로, 혼슈에서 들여온 벚나무가 반도에 풍부하게 있음을 언급했습니다. "이러한 정착지의 희소성이 게임에 반영되어, 집들이 넓은 황야로 분리되어 있습니다."라고 그는 설명했습니다.
니부타니 아이누 박물관에서 아이누 고문과 동행한 팀은 일본식 설계와 현저히 다른 전통적인 아이누 가옥 '치세'를 연구했습니다. 이 방문은 게임에 등장하는 물건과 배경을 형성하는 데 도움을 주었습니다.
공식 《고스트 오브 요테이》 출시일 트레일러(약 2분 경)는 중앙에 화덕이 있는 아이누 가옥 내부를 엿볼 수 있는 장면을 담고 있습니다. 주인공 아츠는 입술 문신이 있는, 아이누로 보이는 여성과 상호작용합니다. 이 문신은 아름다움의 문화적 상징이었으나, 이후 1800년대 후반 홋카이도 합병 이후 일본 정부에 의해 억압되었습니다(출처: 주영 일본 대사관). 그때쯤 정책은 아이누에게 동화를 강요하여 그들의 언어와 전통을 침식시켰습니다.
(참고로, J.K 구드리치의 1888년 기록은 아이누 가옥과 당시 복잡한 아이누-일본 관계에 대한 직접적인 시각을 제공합니다.)
고스트 오브 요테이 스크린샷


이미지 8장 보기



폭스는 또한 일본을 통일한 쇼군 도쿠가와 이에야스를 모신 신사인 닛코 도쇼구를 방문하는 것을 포함해, 에도 시대 일본을 탐사한 팀의 노력에 대해서도 논했습니다. "우리는 신사에 안치된 신으로부터 게임을 위한 축복을 받았습니다."라고 폭스는 전하며, 팀이 스튜디오에 그 신사의 에마(목제 패)와 오마모리(부적)를 기념품으로 보관하고 있다고 말했습니다.
이번 여정을 되돌아보며, 폭스는 "비록 우리의 홋카이도는 픽션이지만, 그 진정성은 현실 세계의 경험에 기반을 두고 있습니다."라고 강조했습니다. 이 게임은 와진/에도 문화와 아이누 문화를 생생하게 대비시키며, 풍부하고 존중하는 묘사를 약속합니다.
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