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《旭岳之魂》製作團隊展現對愛努文化的由衷敬意

作者 : Brooklyn 更新日期:Jan 01,2026

在索尼官方 PlayStation 部落格的一篇新文章中,Sucker Punch Productions 的共同創意總監 Nate Fox 詳細說明了《Ghost of Yotei》描繪日本背後的研究工作。延續他先前在 PlayStation 部落格的文章(更多詳情在此),Fox 重申了團隊致力於尊重地描繪日本封建時代,並特別著重於真實地呈現阿伊努文化。

阿伊努人是來自日本北部的原住民族群,主要居住於《Ghost of Yotei》的舞台——北海道。他們的語言、傳統與信仰,有別於現代日本的主體民族和人(亦稱和人)。

《Ghost of Yotei》的故事發生於 1603 年,這是一個歷史轉捩點,德川家康在此時建立了德川幕府,結束了數十年的內戰。江戶(現今東京)崛起成為日本的權力中心,標誌著文化豐富的江戶時代開啟。然而,北海道當時仍是一片由阿伊努人主導的崎嶇、人口稀少的土地,嚴冬與荒野地形構成了重大挑戰。

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「故事背景設定在北海道,我們深知尊重地呈現阿伊努文化至關重要,」Nate Fox 表示。「在研究之旅前,我們很幸運地與一位阿伊努文化顧問取得聯繫。」團隊獲邀與她的家人會面,並分享了在山中採集野菜的經驗。「這是一個建立連結並開始了解阿伊努文化的寶貴方式。當天晚上,我們便決定將採集元素融入遊戲中,讓玩家也能體驗那份感受,」Fox 補充道。

Fox 分享道,團隊在研究期間探索了北海道最靠近本州的南部地區——渡島半島。在十七世紀,松前藩控制了這個區域,並壟斷了與北方阿伊努人的貿易權。Fox 提到半島上大量來自本州的櫻花樹,這標誌著當時和人對北海道的開墾仍相當有限。「這種定居點的稀少性在遊戲中有所體現,家園之間被廣闊的荒野所隔,」他解釋道。

在阿伊努文化顧問的陪同下,團隊於二風谷阿伊努文化博物館研究了傳統的阿伊努家屋,稱之為cise,其設計與日本房屋截然不同。這次參訪有助於塑造遊戲中出現的物件與場景。

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《Ghost of Yotei》官方發售日預告片(約兩分鐘處)讓我們得以一窺阿伊努家屋的內部,其特色是位於中央的爐灶。主角阿津與一名看似阿伊努族的女性互動,可從其唇部紋身辨識——這是一種文化美的象徵,後於十九世紀末北海道被併入日本後,遭日本政府壓制(資料來源:日本駐英國大使館)。彼時的政策迫使阿伊努人同化,他們的語言與傳統因而逐漸流失。

(附帶一提,J.K Goodrich 於 1888 年的記述提供了關於阿伊努家屋及當時複雜的阿伊努-日本關係的第一手觀點。)

《Ghost of Yōtei》遊戲畫面

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Fox 也談到團隊對江戶時代日本的探索,包括參拜供奉統一日本的將軍德川家康的日光東照宮。「我們從供奉的神明那裡獲得了對遊戲的祝福,」Fox 分享道,並提到團隊在工作室中保留了從神社求得的繪馬(祈福木牌)與御守(護身符)作為紀念。

回顧這段歷程,Fox 強調「儘管我們的北海道是虛構的,但其真實性根基於現實世界的體驗。」遊戲旨在生動地對比和人/江戶文化與阿伊努文化,承諾帶來豐富且尊重的描繪。

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