Ghost of Yorei は、Ghost of Tsushima の次期続編であり、前作で受けた大きな批判、つまり反復的なゲームプレイを修正することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、2020 年のタイトルでオープンワールドの反復的な性質と「バランスをとる」という意図を明確に述べています。
羊蹄山の幽霊の反復性に対処する
Ghost of Tsushima は批評家から高い評価を受けましたが (Metacritic スコア 83)、その反復的なゲームプレイ ループにより大きな批判に直面しました。 多くのレビューでは、このゲームの浅薄さとおなじみのオープンワールドの仕組みへの過度の依存が強調されており、スコープを小さくするか、より直線的な構造が有益だったのではないかと示唆されています。 プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、限られた敵の種類と反復的な戦闘遭遇に焦点を当てた一般的な苦情が含まれていました。
クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、こうした懸念を認めた。 彼は、繰り返しのパターンに陥ることなく、魅力的なオープンワールド コンテンツを作成するという本質的な課題を強調しました。 コネル氏は、「羊蹄の幽霊」はこれに対抗するために「ユニークな体験」を追求し、伝統的な刀による戦闘と並行して銃器を導入するだろうと認めた。
新しい主人公と強化された探索
続編は新しい主人公アツを中心に展開し、より豊かで繰り返しの少ないオープンワールド体験を約束します。 Sucker Punch は、シリーズの特徴であるセンスとビジュアルの美しさを維持しながら、同時にゲームプレイの批判にも対処することを目指しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、Ghost of Tsushima 体験の中核要素である封建時代の日本のロマンスと美しさを捉えることの重要性を強調しました。 Cinematicこのゲームのマーケティングでは、羊蹄山の美しい景色を自分のペースで「自由に探索できる」ことが強調されています。 これは、よりプレイヤー主導型で制限の少ないオープンワールド設計への移行を示唆しています。 2024 年 9 月の State of Play イベントで発表された『Ghost of Yorei』は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。
画像: 羊蹄山の幽霊プロモーションアートワーク 1埋め込み YouTube ビデオ: 羊蹄の幽霊の予告編