《羊蹄之魂》是《对马岛之魂》即将推出的续作,旨在纠正对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 明确表示其打算在 2020 年游戏中“平衡”开放世界的重复性。
解决羊蹄之魂中的重复问题
《对马岛之魂》虽然广受好评(Metacritic 评分为 83 分),但因其重复的游戏循环而面临严重批评。 许多评论强调了游戏的肤浅和对熟悉的开放世界机制的过度依赖,表明更小的范围或更线性的结构会是有益的。 玩家的反馈呼应了这些情绪,常见的抱怨集中在有限的敌人种类和重复的战斗遭遇上。
创意总监 Jason Connell 在接受《纽约时报》采访时承认了这些担忧。 他强调了创建引人入胜的开放世界内容而不陷入重复模式的固有挑战。 康奈尔证实,《羊蹄之魂》将努力提供“独特的体验”来应对这一问题,并将在传统武士刀战斗的同时引入枪支。
新主角和增强的探索
续集以新主角 Atsu 为中心,并承诺提供更丰富、更少重复的开放世界体验。 《Sucker Punch》旨在保留该系列的标志性风格和视觉美感,同时解决游戏玩法方面的批评。 创意总监 Nate Fox 强调了捕捉封建日本的浪漫和美丽的重要性,这是《对马岛之魂》体验的核心元素。Cinematic
游戏的营销强调以自己的节奏“自由探索”羊蹄山的迷人风景。 这表明我们正在转向更加由玩家驱动、限制较少的开放世界设计。 《羊蹄之魂》在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中宣布,预计将于 2025 年在 PS5 上发布。