Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 바로잡는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 2020년 타이틀에서 오픈 월드의 반복적인 특성에 대해 "균형을 맞추려는" 의도를 명시적으로 밝혔습니다.
Ghost of Yotei의 반복성 해결
Ghost of Tsushima는 비평가들의 호평을 받았지만(메타크리틱 점수 83점) 반복적인 게임 플레이 루프로 인해 상당한 비판을 받았습니다. 많은 리뷰에서는 게임의 천박함과 친숙한 오픈 월드 메커니즘에 대한 과도한 의존을 강조하여 더 작은 범위나 더 선형적인 구조가 도움이 되었을 것이라고 제안했습니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 다양성과 반복적인 전투 조우에 초점을 맞춘 일반적인 불만과 함께 이러한 감정을 반영했습니다.
크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 이러한 우려를 인정했습니다. 그는 반복적인 패턴에 빠지지 않고 매력적인 오픈 월드 콘텐츠를 만드는 것이 본질적인 과제임을 강조했습니다. Connell은 Ghost of Yotei가 이에 맞서기 위해 "독특한 경험"을 위해 노력할 것이며 전통적인 카타나 전투와 함께 총기를 도입할 것이라고 확인했습니다.
새로운 주인공과 강화된 탐험
속편은 새로운 주인공인 Atsu를 중심으로 하며 더 풍부하고 덜 반복적인 오픈 월드 경험을 약속합니다. Sucker Punch는 시리즈의 시그니처인 Cinematic 감각과 시각적 아름다움을 유지하는 동시에 게임 플레이 비판을 해결하는 것을 목표로 합니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 Ghost of Tsushima 경험의 핵심 요소인 봉건 일본의 낭만과 아름다움을 포착하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
게임 마케팅은 요테이산의 멋진 풍경을 자신만의 속도로 '탐험할 수 있는 자유'를 강조합니다. 이는 플레이어 중심적이고 덜 제한적인 오픈 월드 디자인으로의 전환을 의미합니다. 2024년 9월 State of Play 이벤트에서 발표된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다.
이미지: 요테이의 유령 프로모션 아트워크 1 이미지: 요테이의 유령 프로모션 아트워크 2 이미지: 요테이의 유령 프로모션 아트워크 3