《羊蹄之魂》是《對馬島之魂》即將推出的續作,旨在糾正對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 明確表示其打算在 2020 年遊戲中「平衡」開放世界的重複性。
解決羊蹄之魂中的重複問題
《對馬島之魂》雖然廣受好評(Metacritic 評分為 83 分),但因其重複的遊戲循環而面臨嚴重批評。 許多評論強調了遊戲的膚淺和對熟悉的開放世界機制的過度依賴,表明較小的範圍或更線性的結構將是有益的。 玩家的回饋呼應了這些情緒,常見的抱怨集中在有限的敵人種類和重複的戰鬥遭遇。
創意總監 Jason Connell 在接受《紐約時報》採訪時承認了這些擔憂。 他強調了在不陷入重複模式的情況下創建引人入勝的開放世界內容的固有挑戰。 康奈爾證實,《羊蹄之魂》將努力提供「獨特的體驗」來應對這一問題,並將在傳統武士刀戰鬥的同時引入槍支。
新主角與增強的探索
續集以新主角 Atsu 為中心,並承諾提供更豐富、更少重複的開放世界體驗。 《Sucker Punch》旨在保留該系列的標誌性風格和視覺美感,同時解決遊戲玩法的批評。 創意總監 Nate Fox 強調了捕捉封建日本的浪漫和美麗的重要性,這是《對馬島之魂》體驗的核心元素。 Cinematic
遊戲的營銷強調以自己的節奏「自由探索」羊蹄山的迷人風景。 這顯示轉向更由玩家驅動、限制較少的開放世界設計。 《羊蹄之魂》在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中宣布,預計 2025 年在 PS5 上發布。