Takuro Mizobe CEO ของ Palworld ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการแบบสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการพิจารณาข้อดีข้อเสียอย่างรอบคอบ และความสำคัญของคำติชมของผู้เล่น
ซีอีโอของ Pocketpair เกี่ยวกับศักยภาพการบริการสดของ Palworld
เส้นทางที่ร่ำรวยแต่ซับซ้อน
Mizobe ยืนยันว่าในขณะที่มีการวางแผนการอัปเดตในอนาคต รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และบอสจู่โจม แต่ทิศทางระยะยาวของ Palworld ยังคงไม่แน่นอน ตัวเลือกหลักคือการจบเกมด้วยชื่อแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) หรือเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการสด (LiveOps)
Mizobe อธิบายผลประโยชน์ทางการเงินของแนวทางการบริการแบบสด โดยระบุว่าจะให้ศักยภาพในการทำกำไรที่มากขึ้นและยืดอายุของเกม อย่างไรก็ตาม เขารับทราบถึงความท้าทายที่สำคัญ เนื่องจาก Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงโมเดลนี้ในตอนแรก
ความชอบของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง Mizobe เน้นย้ำถึงความยากในการแปลงเกม B2P เป็นรูปแบบการให้บริการสด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากพื้นฐานการเล่นฟรี (F2P) โดยทั่วไปของเกมดังกล่าว ซึ่งจะรวมเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เช่น สกินและบัตรผ่านการต่อสู้ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะประสบความสำเร็จ (PUBG และ Fall Guys เป็นตัวอย่าง) Mizobe เน้นย้ำถึงเวลาและความพยายามที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
มีการพูดคุยถึงศักยภาพในการสร้างรายได้จากโฆษณาด้วย แต่ Mizobe ปฏิเสธตัวเลือกนี้สำหรับเวอร์ชันพีซี เนื่องจากมีแนวโน้มที่ผู้เล่นจะมีปฏิกิริยาเชิงลบ เขาสังเกตเห็นว่านักเล่นเกมพีซี โดยเฉพาะบน Steam มักมีปฏิกิริยาตอบสนองไม่ดีต่อการโฆษณาในเกม
ปัจจุบัน Pocketpair มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นในขณะที่สำรวจช่องทางต่าง ๆ สำหรับการพัฒนาในอนาคต ด้วยการอัปเดตล่าสุดของ Sakurajima และการเปิดตัว PvP ทำให้ Palworld ยังอยู่ในช่วงการเข้าถึงเบื้องต้น และการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับโมเดลระยะยาวยังคงรอดำเนินการ บริษัทกำลังชั่งน้ำหนักทางเลือกทั้งหมดอย่างรอบคอบ ก่อนที่จะตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Palworld