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Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

著者 : Aaron アップデート:Jan 07,2025

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアに所有権ではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決

カリフォルニア州で新たに可決された法律により、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアは、ゲーム タイトルではなくゲーム ライセンスを購入することを消費者に明確に通知することが義務付けられます。この法律は来年施行される予定だ。

Steam, Epic 需要承认你并不“拥有”其平台上的游戏

この法案 (AB 2426) は、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と戦うために、カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムによって署名されました。この法案はビデオゲームとゲームに関連するあらゆるデジタルアプリケーションを対象としている。法案の本文では、「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム(ゲームの一部を含む)」を含むものと定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツ。

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情報を明確に見えるようにするために、法律はデジタル ストアに対し、販売条件で明確で目を引くテキストと文言を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストより大きなフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント」などです。同じサイズ、フォント サイズまたは色、または周囲の同じサイズのテキストと区別するための記号やその他のマークによって。」

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この法律に違反した者は、民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法では、所定の虚偽広告規定に違反した者は民事罰の対象となると規定されており、また、そのような虚偽広告規定に違反した者は軽罪を犯したと規定されている。」と書かれている。

さらに、この法案は販売者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。議員らは法案の説明文で、「市場のデジタル化が進む中、消費者が自分の取引の性質を明確に理解し、理解することが重要である」と述べ、「これには、自分が実際に商品を所有していない可能性があるという現実も含まれる。デジタル商品がインターネット接続なしで閲覧できるようにダウンロード可能になっていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」

Steam, Epic 需要承认你并不“拥有”其平台上的游戏 このカリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアは、「購入」のような用語など、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語を使用することをさらに禁止します。無制限のアクセスまたは所有権を意味します。

カリフォルニア州下院議員ジャック・オーウェンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理メディアの販売に移行し続ける中、デジタルメディア購入に対する消費者保護の必要性はますます重要になっており、AB 2426 に署名し、それを実現させてくれたことに感謝します。」デジタル メディアの販売者が消費者に、自分が購入した商品の所有者であると虚偽かつ欺瞞的に伝えるのは過去のことです。」

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サブスクリプションサービスの条件は依然として不明瞭です

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は、一部のゲームを完全にオフラインにし、そのようなゲームをトレードインしていたプレイヤーがゲームを利用できなくしました。これは、ゲームコミュニティで、これらのビデオゲームにお金を払った消費者の権利についての議論を引き起こしました。たとえば、ユービーアイソフトは4月にレーシングゲームシリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後棚から撤去した。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトがザ クルー中止の理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームをプレイできなくなりました。これはゲーム会社からの事前の警告なしに起こることがよくあります。

しかし、新たに可決された法律では、Game Pass のようなサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフライン コピーについても規定されていません。そのため、この点に関する状況はは不明のままである。

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今年 1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲームのサブスクリプション モデルの台頭に対して、プレイヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しないことに「慣れる」必要があると述べました。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について話し合う中で、Ubisoft のサブスクリプション サービス ディレクター、Philippe Tremblay 氏は Games Industry.biz に対し、より多くのプレーヤーがそれに慣れてくると、サブスクリプション ベースのサービスに移行する必要があると説明しました。

「私たちが見てきたことの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。これは、彼らが CD コレクションや DVD コレクションを所有しないことに慣れているということです。 (ゲーム)空間では変革がよりゆっくりと起こります」と彼は言いました。 「ゲーマーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。構築されたもので行っていたことは失われません。」ゲームに参加するか、ゲームに参加するかが重要なので、重要なのは、自分のゲームを所有していなくても快適であることです。」

ジャック・オーウェン下院議員はコメントに加えて、新法は消費者が何にお金を払っているのかをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、メディアを好きなだけ見ることができます。通常、消費者は、DVD やテレビ番組などの映画を購入するのと同じように、購入することでデジタル アイテムの永久的な所有権が得られると信じています。ペーパーバックの本は永久にアクセスできます」とオーウェンは言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の契約条件に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。」

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