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Steam und Epic müssen zugeben, dass Sie keine Spiele auf ihren Plattformen „besitzen“.

Autor : Aaron Aktualisieren:Jan 07,2025

Kalifornien verabschiedet ein neues Gesetz, das digitale Spieleläden verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Lizenz und nicht Eigentum erwerben

Ein neu verabschiedetes Gesetz in Kalifornien verpflichtet digitale Spieleshops wie Steam und Epic dazu, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Spielelizenz und keinen Spieletitel kaufen. Das Gesetz wird nächstes Jahr in Kraft treten.

Steam, Epic 需要承认你并不“拥有”其平台上的游戏

Dieser Gesetzentwurf (AB 2426) wurde vom Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, unterzeichnet, um Verbraucher weiter zu schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Waren zu bekämpfen. Der Gesetzentwurf umfasst Videospiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit Spielen. Im Text des Gesetzesentwurfs wird „Spiel“ so definiert, dass es „jede Anwendung oder jedes Spiel umfasst, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm, einschließlich aller Teile davon, zugreift und diese bedient.“ diese Anwendung oder dieses Spiel.

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Um sicherzustellen, dass die Informationen deutlich sichtbar sind, schreibt das Gesetz vor, dass digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Sprache verwenden müssen, z. B. „eine größere Schriftart als der umgebende Text oder eine Schriftart, die einen Kontrast zum umgebenden Text bildet“. der gleichen Größe, Schriftgröße oder Farbe oder durch Symbole oder andere Markierungen, um ihn vom umgebenden Text derselben Größe zu unterscheiden.“

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Wer gegen dieses Gesetz verstößt, kann mit zivilrechtlichen Strafen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass eine Person, die gegen eine vorgeschriebene Vorschrift zur unwahren Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe belegt wird“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen eine solche Vorschrift zur unwahren Werbung verstößt, ein Vergehen begeht.“

Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Auf dem Weg zu einem zunehmend digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen und begreifen“, schrieben die Gesetzgeber in einer Beschreibung des Gesetzentwurfs. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht tatsächlich Eigentümer der Artikel sind, die sie erwerben.“ Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen

Steam, Epic 需要承认你并不“拥有”其平台上的游戏 Dieses kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und verbietet Online-Shops weiterhin die Verwendung bestimmter Begriffe, die einen uneingeschränkten Besitz digitaler Güter implizieren könnten, wie etwa Begriffe wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darüber informiert, dass „Kauf“ dies nicht tut Bedeutet uneingeschränkten Zugriff oder Eigentum.

Der kalifornische Abgeordnete Jacques Owen sagte in einer Erklärung: „Da Einzelhändler weiterhin auf den Verkauf physischer Medien umsteigen, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger. Ich danke dem Gouverneur dafür, dass er AB 2426 unterzeichnet hat Es gehört der Vergangenheit an, dass Verkäufer digitaler Medien den Verbrauchern fälschlicherweise und irreführend mitteilen, dass die von ihnen gekauften Artikel ihnen gehören.“

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Die Bedingungen des Abonnementdienstes bleiben unklar

In den letzten Jahren haben einige Spieleunternehmen wie Sony und Ubisoft einige ihrer Spiele vollständig offline genommen, sodass sie für Spieler, die solche Spiele eingetauscht hatten, nicht mehr verfügbar sind. Dies hat in der Gaming-Community eine Diskussion über die Rechte der Verbraucher ausgelöst, die für diese Videospiele bezahlt haben. So hat Ubisoft die Rennspielserie „The Crew“ im April komplett vom Netz genommen und später aus den Regalen genommen. „Lizenzbeschränkungen“ wurden von Ubisoft als einer der Gründe für die Einstellung von The Crew genannt, was letztendlich dazu führte, dass Spieler das Spiel nicht mehr spielen konnten. Dies geschieht häufig ohne vorherige Warnung des Spieleherstellers.

Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spielefirmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch spezifiziert es Offline-Kopien von Spielen – also die Situation in dieser Hinsicht bleibt unklar.

Steam, Epic 需要承认你并不“拥有”其平台上的游戏

Anfang Januar dieses Jahres reagierte ein Ubisoft-Manager auf die Zunahme von Spieleabonnementmodellen mit der Aussage, dass Spieler sich „daran gewöhnen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen (im technischen Sinne). Philippe Tremblay, Director of Subscription Services bei Ubisoft, erklärte gegenüber Games Industry.biz, dass es notwendig sein wird, auf einen abonnementbasierten Dienst umzusteigen, wenn sich mehr Spieler daran gewöhnen.

„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen.“ Der Wandel vollzieht sich im (Gaming-)Bereich langsamer“, sagte er. „Wenn sich die Spieler damit vertraut machen ... geht Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wird nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie in Something Built getan haben.“ in das Spiel oder Ihre Beteiligung am Spiel, daher ist es wichtig, dass Sie sich damit wohlfühlen, Ihr Spiel nicht zu besitzen.“

Abgeordneter Jacques Owen fügte seinen Kommentaren hinzu und erklärte weiter, dass das neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn Verbraucher einen digitalen Online-Artikel wie einen Film oder eine Fernsehsendung kaufen, können sie die Medien nach Belieben ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz des digitalen Artikels erhalten, ähnlich wie beim Kauf eines Films auf DVD oder.“ „Taschenbücher sind dauerhaft zugänglich“, sagte Owen. „Aber in Wirklichkeit hat der Verbraucher lediglich eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“

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