Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까워지고 있다고 주장했습니다. Warhammer 40,000 Space Marine 2를 개발하는 것으로 알려진 Karch는 200 만에서 4 억 달러 범위 의이 게임과 관련된 엄청난 비용이 필요하거나 적절하지 않다고 생각합니다. 그는 이러한 대규모 예산이 게임 부문에서 볼 수있는 광범위한 일자리 손실의 주요 기여자 일 수 있다고 제안했다. 그의 말에 따르면, "게임 산업의 대량 해고에 더 많은 일을했다고 생각한다면, 게임을 위해 수억 달러의 예산이라고 생각합니다."
게임 개발 커뮤니티의 많은 사람들에 따르면 "AAA"라는 용어는 이전의 영광을 잃었습니다. 원래, 그것은 상당한 예산, 고품질 및 최소 실패 위험을 가진 게임을 나타 냈습니다. 그러나이 용어는 이제 품질과 혁신을 희생하여 이익을위한 경쟁과 동의어가되었습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향 하여이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 묘사했습니다. 그는 주요 출판사로부터 대규모 투자가 유입되어 업계의 변화가되었지만 더 나은 것은 아니라고 강조했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이러한 변화의 주요 예는 Ubisoft의 두개골과 뼈이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되었습니다. 이 움직임은 업계의 변화하는 역학과 높은 구경 게임을 구성하는 것에 대한 진화하는 인식을 더욱 강조합니다.