Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a récemment partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu, affirmant que l'ère des jeux AAA à petit budget tire à sa fin. Connu pour avoir développé Warhammer 40 000 Space Marine 2, Karch estime que les coûts exorbitants associés à ces jeux, allant de 200 à 400 millions de dollars, ne sont ni nécessaires ni appropriés. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets massifs pourraient être le principal contributeur aux pertes d'emplois répandues observées dans le secteur des jeux. Selon ses mots, "Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]."
Le terme "AAA" a perdu son ancienne gloire, selon beaucoup dans la communauté du développement de jeux. À l'origine, il indiquait des jeux avec des budgets substantiels, une grande qualité et un risque minimal d'échec. Cependant, le terme est maintenant devenu synonyme d'une race pour les bénéfices, souvent au détriment de la qualité et de l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, décrivant le terme comme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que l'afflux de grands investissements des principaux éditeurs a entraîné un changement dans l'industrie, mais pas pour le mieux. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."
Un excellent exemple de ce changement est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de «jeu AAAA». Cette décision souligne en outre la dynamique changeante de l'industrie et l'évolution de la perception de ce qui constitue un jeu de calibre élevé.