Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,並斷言高預算AAA Games的時代即將結束。 Karch以開發Warhammer 40,000 Space Marine 2而聞名,與這些遊戲相關的高昂成本範圍從200美元到4億美元既不必要也不合適。他進一步暗示,這些龐大的預算可能是遊戲領域中廣泛失業的主要貢獻者。用他的話說:“我認為,如果有任何促成失業(遊戲行業的大規模裁員),而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(對於遊戲)。”
據遊戲開發社區中的許多人稱,“ AAA”一詞失去了以前的榮耀。最初,它表示預算大量預算,高質量和失敗風險最小的遊戲。但是,這個詞現在已成為利潤競賽的代名詞,通常是以質量和創新為代價。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱該詞是“愚蠢而毫無意義的”。他強調,主要出版商的大量投資湧入導致行業發生了變化,但並非如此。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
這一轉變的一個主要例子是育碧的頭骨和骨頭,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”。這一舉動進一步強調了該行業不斷變化的動態以及對構成高素質遊戲的不斷發展的看法。