Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, afirmando que la era de los juegos AAA de alto presupuesto está llegando a su fin. Conocido por desarrollar Warhammer 40,000 Space Marine 2, Karch cree que los costos exorbitantes asociados con estos juegos, que van desde $ 200 a $ 400 millones, no son necesarios ni apropiados. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos masivos podrían ser el principal contribuyente a las pérdidas de trabajo generalizadas que se ven en el sector de los juegos. En sus palabras, "Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos]".
El término "AAA" ha perdido su antigua gloria, según muchos en la comunidad de desarrollo del juego. Originalmente, denotó juegos con presupuestos sustanciales, alta calidad y un riesgo mínimo de falla. Sin embargo, el término se ha convertido en sinónimo de una carrera por las ganancias, a menudo a expensas de la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, describiendo el término como "tonto y sin sentido". Destacó que la afluencia de grandes inversiones de los principales editores ha llevado a un cambio en la industria, pero no para mejor. Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".
Un excelente ejemplo de este cambio es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó audazmente como un "juego AAAA". Este movimiento subraya aún más la dinámica cambiante de la industria y la percepción evolutiva de lo que constituye un juego de alto calibre.