Matthew Karch, o chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, afirmando que a era dos jogos AAA de alto orçamento está chegando ao fim. Conhecida por desenvolver Warhammer 40.000 Space Marine 2, Karch acredita que os custos exorbitantes associados a esses jogos, que variam de US $ 200 a US $ 400 milhões, não são necessários nem apropriados. Ele foi além de sugerir que esses orçamentos maciços poderiam ser o principal contribuinte para as perdas generalizadas de empregos vistas no setor de jogos. Em suas palavras, "acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]".
O termo "AAA" perdeu sua antiga glória, de acordo com muitos na comunidade de desenvolvimento de jogos. Originalmente, denotou jogos com orçamentos substanciais, alta qualidade e risco mínimo de falha. No entanto, o termo agora se tornou sinônimo de uma corrida para lucros, geralmente à custa de qualidade e inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, descrevendo o termo como "bobo e sem sentido". Ele destacou que o influxo de grandes investimentos dos principais editores levou a uma mudança no setor, mas não para melhor. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".
Um excelente exemplo dessa mudança é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA". Esse movimento ressalta ainda a dinâmica de mudança do setor e a percepção em evolução do que constitui um jogo de alto calibre.