Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, утверждая, что эпоха высокобюджетных игр AAA приближается к концу. Известный благодаря разработке Warhammer 40 000 Space Marine 2, Karch считает, что непомерные затраты, связанные с этими играми, в диапазоне от 200 до 400 миллионов долларов, не являются ни необходимыми, ни уместными. Он пошел дальше, чтобы предположить, что эти огромные бюджеты могут быть основным участником широко распространенных потерь рабочих мест, наблюдаемых в игровом секторе. По его словам: «Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше, чем что -либо еще, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр]».
Термин «AAA» потерял свою прежнюю славу, по словам многих в сообществе развития игры. Первоначально он обозначал игры с существенным бюджетом, высоким качеством и минимальным риском неудачи. Тем не менее, этот термин стал синонимом гонки за прибыль, часто за счет качества и инноваций. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это чувство, назвав этот термин «глупым и бессмысленным». Он подчеркнул, что приток крупных инвестиций от крупных издателей привел к сдвигу в отрасли, но не к лучшему. Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно».
Основным примером этого сдвига является череп и кости Ubisoft, который компания смело назвала «игрой AAAA». Этот шаг дополнительно подчеркивает меняющуюся динамику отрасли и развивающее восприятие того, что представляет собой игру высокого калибра.