Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の見解を共有し、高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると主張しています。 Warhammer 40,000 Space Marine 2の開発で知られるKarchは、これらのゲームに関連する法外なコストは、200万ドルから4億ドルの範囲であり、必要でも適切でもないと考えています。彼はさらに、これらの大規模な予算がゲーム部門で見られる広範な雇用損失の主な貢献者である可能性があることを示唆しました。彼の言葉では、「もし何かが求人(ゲーム業界での大規模なレイオフ)に貢献したなら、何よりも数億ドルの予算であると思います[ゲームのために]。」
ゲーム開発コミュニティの多くの人々によると、「AAA」という用語は以前の栄光を失いました。もともとは、相当な予算、高品質、および最小限の失敗のリスクを伴うゲームを示しています。しかし、この用語は現在、品質と革新を犠牲にして、利益の競争と同義語になっています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と説明しました。彼は、大手出版社からの大規模な投資の流入が業界の変化につながったが、それ以上ではないことを強調した。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。
このシフトの代表的な例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、会社は「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしました。この動きは、業界の変化するダイナミクスと、高得点ゲームを構成するものの進化する認識をさらに強調しています。