Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,并断言高预算AAA Games的时代即将结束。 Karch以开发Warhammer 40,000 Space Marine 2而闻名,与这些游戏相关的高昂成本范围从200美元到4亿美元既不必要也不合适。他进一步暗示,这些庞大的预算可能是游戏领域中广泛失业的主要贡献者。用他的话说:“我认为,如果有任何促成失业(游戏行业的大规模裁员),而不是其他任何事情,那是几亿美元的预算(对于游戏)。”
据游戏开发社区中的许多人称,“ AAA”一词失去了以前的荣耀。最初,它表示预算大量预算,高质量和失败风险最小的游戏。但是,这个词现在已成为利润竞赛的代名词,通常是以质量和创新为代价。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称该词是“愚蠢而毫无意义的”。他强调,主要出版商的大量投资涌入导致行业发生了变化,但并非如此。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”
这一转变的一个主要例子是育碧的头骨和骨头,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”。这一举动进一步强调了该行业不断变化的动态以及对构成高素质游戏的不断发展的看法。