Helldivers 2의 놀라운 여행은 계속해서 게임 세계의 관심을 포착하여 두 가지 유명한 BAFTA 게임 상으로 중요한 이정표를 축하합니다. 이 게임은 5 번의 지명 중 Best Multiptlayer 및 Best Music의 상을 수상하여 번화 한 비디오 게임 시즌 시즌에 승리를 거두었습니다. 이 성공은 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 경이로운 해를 강조하며, 정말로 놀라운시기를 막을 수 있습니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2는 12 주 만에 1,200 만 부가 팔린 가장 빠른 1,200 만 부의 제목을 잊지 마십시오. 그러나 폭발적인 발사 이후의 경로는 매끄럽지 않았습니다. 이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 반전, 강렬한 검토 폭탄 캠페인 및 종종 NERF 및 버프가 변동하여 게임 자체와 상충되는 커뮤니티를 포함하여 일련의 유명한 과제를 탐색했습니다.
이러한 시험 중에 Arrowhead는 이전보다 훨씬 크고 다양한 플레이어 기반을 관리하는 법을 배우고 있습니다. 이제 PC 및 PlayStation 5에서 출시 후 14 개월 후, 문제가 발생합니다. Arrowhead는 과거의 과거를 어떻게 보며, 라이브 서비스 게임의 까다로운 영역을 마스터하기 시작 했습니까? 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 Arrowhead의 성찰과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.