Замечательное путешествие Helldivers 2 продолжает привлекать внимание игрового мира, в настоящее время празднуя значительную веху с двумя престижными наградами Bafta Game Awards. Игра наградила награды за лучшую многопользовательскую и лучшую музыку, из пяти номинаций, отметив триумфальный конец сезона награждений на оживленных видеоиграх. Этот успех подчеркивает феноменальный год для шведского застройщика Arrowhead, ограничивая то, что было действительно замечательным периодом.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- Игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Давайте не будем забывать, что Helldivers 2 обладает титулом самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, с невероятными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель-рекорд, который стоит как возвышающееся достижение, вряд ли будет превзойти любую другую первой, разработанную Sony. Тем не менее, путь с момента его взрывного запуска был совсем не гладким. Игра прошла через серию громких задач, в том числе противоречивое изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивных кампании по рассмотрению бомбы и сообщество, часто противоречащее самой игре из-за колеблющихся NERF и Buffs.
Среди этих испытаний Arrowhead научился управлять значительно большей и более разнообразной базой игроков, чем когда -либо встречалась раньше. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свои прошлые проблемы, и начал ли он овладеть требовательным сфером игр в живые услуги? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы понять размышления Arrowhead и планы на будущее.