N'oublions pas, Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines - un record qui représente une réalisation imposante, il est peu probable d'être dépassé par tout autre jeu de sono-parti de Sony. Cependant, le chemin depuis son lancement explosif a été tout sauf fluide. Le jeu a traversé une série de défis de haut niveau, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombe de révision intenses et une communauté souvent en désaccord avec le jeu lui-même en raison de la fluctuation des nerfs et des buffs.

Au milieu de ces essais, Arrowhead a appris à gérer une base de joueurs beaucoup plus grande et plus diversifiée qu'elle n'en a jamais rencontré auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses défis passés, et a-t-il commencé à maîtriser le domaine exigeant des jeux en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour avoir un aperçu des réflexions et des plans futurs de Arrowhead.

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Arrowhead vise un succès à long terme avec Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Auteur : Adam Mise à jour:May 07,2025

Le parcours remarquable de Helldivers 2 continue de capter l'attention du monde du jeu, célébrant maintenant une étape importante avec deux prestigieux BAFTA Game Awards. Le jeu a décroché les prix du meilleur multijoueur et de la meilleure musique, sur cinq nominations, marquant une fin triomphante pour une saison de récompenses vidéo animées. Ce succès souligne une année phénoménale pour la tête de développeur suédoise Arrowhead, plafonnant ce qui a été une période vraiment remarquable.

N'oublions pas, Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines - un record qui représente une réalisation imposante, il est peu probable d'être dépassé par tout autre jeu de sono-parti de Sony. Cependant, le chemin depuis son lancement explosif a été tout sauf fluide. Le jeu a traversé une série de défis de haut niveau, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombe de révision intenses et une communauté souvent en désaccord avec le jeu lui-même en raison de la fluctuation des nerfs et des buffs.

Au milieu de ces essais, Arrowhead a appris à gérer une base de joueurs beaucoup plus grande et plus diversifiée qu'elle n'en a jamais rencontré auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses défis passés, et a-t-il commencé à maîtriser le domaine exigeant des jeux en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour avoir un aperçu des réflexions et des plans futurs de Arrowhead.

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