A notável jornada do Helldivers 2 continua a capturar a atenção do mundo dos jogos, agora comemorando um marco significativo com dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA. O jogo conquistou os prêmios de Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações, marcando um final triunfante para uma movimentada temporada de prêmios de videogame. Esse sucesso ressalta um ano fenomenal para o desenvolvedor sueco Arrowhead, limitando o que tem sido um período verdadeiramente notável.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Não devemos esquecer, o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation que mais se vende, com incríveis 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas-um recorde que é uma conquista imponente que improvável que seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony. No entanto, o caminho desde o seu lançamento explosivo tem sido tudo menos suave. O jogo navegou através de uma série de desafios de alto nível, incluindo uma controversa reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, intensas campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e fãs flutuantes.
Em meio a esses ensaios, a Arrowhead aprendeu a gerenciar uma base de jogadores significativamente maior e mais diversificada do que já encontrou antes. Agora, 14 meses após o lançamento no PC e PlayStation 5, surge a pergunta: como o Arrowhead vê seus desafios passados e começou a dominar o reino exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter informações sobre as reflexões e os planos futuros de Arrowhead.