Helldivers 2的非凡旅程繼續吸引了遊戲界的關注,現在通過兩個享有聲望的BAFTA遊戲獎慶祝了一個重要的里程碑。該遊戲獲得了最佳多人遊戲和最佳音樂獎,其中包括五項提名,這標誌著繁華的視頻遊戲獎季節的勝利。這一成功強調了瑞典開發人員箭頭的驚人年份,封鎖了一個真正出色的時期。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
不要忘記,Helldivers 2擁有有史以來最快的PlayStation Studios遊戲的標題,在短短12週內售出了令人難以置信的1200萬張,這一記錄是一項高聳的成就,不太可能超過任何其他第一方索尼開發的遊戲。但是,自爆炸發射以來的道路絕非平穩。該遊戲已經通過一系列引人注目的挑戰進行了導航,其中包括蒸汽的PSN帳戶要求,激烈的評論炸彈運動的有爭議的逆轉,以及由於不斷變化的NERF和Buffs而與遊戲本身矛盾的社區。
在這些試驗中,箭頭一直在學習管理比以往任何時候都更大,更多樣化的球員群。現在,在PC和PlayStation 5上發布後14個月,問題出現了:Arrowhead如何看待其過去的挑戰,並且它已經開始掌握了苛刻的現場服務遊戲領域?在成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以深入了解Arrowhead的反思和未來計劃。