Helldivers 2の驚くべき旅は、ゲームの世界の注目を集め続けており、現在は2つの有名なBAFTAゲーム賞で重要なマイルストーンを祝います。このゲームは、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックの賞を獲得し、賑やかなビデオゲーム賞のシーズンに勝利を収めました。この成功は、スウェーデンの開発者Arrowheadにとって驚異的な年を強調し、本当に驚くべき時代のものを締めくくります。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
忘れないでください、Helldivers 2は史上最も売れているPlayStation Studiosゲームのタイトルを保持しており、わずか12週間で販売された信じられないほどの1200万コピーが販売されています。しかし、爆発的な打ち上げ以来の道は、スムーズではありませんでした。このゲームは、蒸気に関するPSNアカウント要件に関する物議を醸す逆転、激しいレビュー爆弾キャンペーン、およびナーフとバフの変動によりゲーム自体としばしば対立するコミュニティなど、一連の有名な課題を乗り越えました。
これらの試験の中で、Arrowheadは、これまでに遭遇したよりもはるかに大きく、より多様なプレーヤーベースを管理することを学んでいます。現在、PCとPlayStation 5で発売後14か月で、Arrowheadは過去の課題をどのように見て、ライブサービスゲームの厳しい領域を習得し始めましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの反省と将来の計画についての洞察を得る機会がありました。