不要忘记,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏的标题,在短短12周内售出了令人难以置信的1200万张,这一记录是一项高耸的成就,不太可能超过任何其他第一方索尼开发的游戏。但是,自爆炸发射以来的道路绝非平稳。该游戏已经通过一系列引人注目的挑战进行了导航,其中包括蒸汽的PSN帐户要求,激烈的评论炸弹运动的有争议的逆转,以及由于不断变化的NERF和Buffs而与游戏本身矛盾的社区。

在这些试验中,箭头一直在学习管理比以往任何时候都更大,更多样化的球员群。现在,在PC和PlayStation 5上发布后14个月,问题出现了:Arrowhead如何看待其过去的挑战,并且它已经开始掌握了苛刻的现场服务游戏领域?在成功的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以深入了解Arrowhead的反思和未来计划。

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Arrowhead的目标是在Helldivers 2中取得长期成功,眼睛战锤40,000合作

作者 : Adam 更新日期:May 07,2025

Helldivers 2的非凡旅程继续吸引了游戏界的关注,现在通过两个享有声望的BAFTA游戏奖庆祝了一个重要的里程碑。该游戏获得了最佳多人游戏和最佳音乐奖,其中包括五项提名,这标志着繁华的视频游戏奖季节的胜利。这一成功强调了瑞典开发人员箭头的惊人年份,封锁了一个真正出色的时期。

不要忘记,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏的标题,在短短12周内售出了令人难以置信的1200万张,这一记录是一项高耸的成就,不太可能超过任何其他第一方索尼开发的游戏。但是,自爆炸发射以来的道路绝非平稳。该游戏已经通过一系列引人注目的挑战进行了导航,其中包括蒸汽的PSN帐户要求,激烈的评论炸弹运动的有争议的逆转,以及由于不断变化的NERF和Buffs而与游戏本身矛盾的社区。

在这些试验中,箭头一直在学习管理比以往任何时候都更大,更多样化的球员群。现在,在PC和PlayStation 5上发布后14个月,问题出现了:Arrowhead如何看待其过去的挑战,并且它已经开始掌握了苛刻的现场服务游戏领域?在成功的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以深入了解Arrowhead的反思和未来计划。

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