3 인칭 게임에서 탁월한 싱글 플레이어 이야기로 유명한 치료법이 *Control *에 대한 멀티 플레이어 프로젝트를 발표했을 때 회의론은 이해할 수있었습니다. 나는 다른 많은 다른 사람들과 마찬가지로 2019 년에 IGN의 올해의 게임으로 *컨트롤 *을 투표했지만, *컨트롤 *의 사건 이후 6 년 후에 3 인 PVE 1 인칭 멀티 플레이어 슈터 인 *FBC : FireBreak *에 대해 처음에는 주저했습니다. 그러나 핸드 오프 데모를 목격 한 후, 내 의심이 근거가 없다는 것이 분명해졌습니다. * Firebreak*는 붐비는 멀티 플레이어 슈터 시장에서 상쾌한 독창적 인 타이틀로 눈에 띄며, 일반 군사 및 공상 과학 게임의 바다 속에서 이상 함을 받아들입니다. 무엇보다도, 그것은 엄청난 시간 투자, 표준에서 상쾌한 변화를 요구하지 않습니다. 게임 디렉터 인 Mike Kayatta는 설득력있게 말했습니다. "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 많은 게이머들과 진정으로 공명하는 감정.
* FBC : FireBreak*는 말도 안되는 경험을 약속하는 3 인용 협동 FP입니다. Perk Unlocks와 새로운 캐릭터 조합으로 게임 플레이를 신선하게 유지하면서 20 분 동안 빠른 20 분 세션을 즐기거나 몇 시간을 즐길 수 있습니다. 가장 오래된 집에 세워진 플레이어는 비서 및 레인저와 같은 다양한 배경에서 자원 봉사자의 첫 번째 응답자의 역할을 맡고 있으며 일이 잘못 될 때 위기를 다루는 작업을 수행했습니다. 연방 통제국은 당신을 소모품으로 분류하지 않을 수 있지만, 당신의 직업의 성격은 그렇지 않다고 제안합니다.
FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷
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로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 수준 (난이도) 및 클리어런스 레벨을 설정하여 탐색 할 영역 수를 지시합니다. 이 구역은 격리 문으로 분리되어 작업의 다음 단계로 이어집니다. 데모는 FBC 빌딩의 평범한 사무실 섹션에 설정된 "Paper Chase"라는 작업을 선보였습니다. 빠르게 탈출 할 수는 있지만 기어 업그레이드를위한 통화를 수집하기 위해 더 오래 머무르면 HQ로 안전하게 돌아 오는 문제가 증가합니다.
* FBC : FireBreak*는 고유 한 무기로 자신을 구별하며, 홈 브루 미학을 특징으로합니다. 불을 피우고 끈적 끈적한 노트 몬스터를 태클 할 수있는 손으로 크랭크 된 눈덩이 발사기에서 번개 폭풍을 불러 일으킬 수있는 Zapper에 이르기까지 아스날은 유쾌하게 독창적입니다. 기관총이나 산탄 총과 같은 전통적인 무기조차도, 특히 플레이어가 건물을 넘치지 않도록 제거 해야하는 끈적 끈적한 노트 몬스터를 다룰 때 자리를 차지하고 있습니다. 미션의 절정은 Spider-Man 3의 Sandman을 연상시키는 거대한 끈적 끈적한 노트 몬스터와 대면하지만 포스트잇 노트로 만들어졌습니다.
기발한 무기 외에도 * FireBreak *는 우주 내 역학을 소개합니다. 플레이어는 사무용품 선반에서 탄약을 보충하고, 임시 포탑을 구성하고, 스테레오 스피커를 사용하여 히스를 격퇴하고, 린스 스테이션을 사용하여 공격적인 스티커 메모를 제거 할 수 있습니다. 잠금 해제 가능한 특전은 점프하여 누락되거나 자신을 소멸시킬 때 클립으로 돌아 오는 총알과 같은 더 많은 다양성을 추가합니다. 스태킹 특전은 효과를 향상시키고 동일한 특전 3 명으로 팀원과 공유 할 수 있습니다.
* FBC : FireBreak*는 트리오뿐만 아니라 솔로 및 듀오 플레이를 지원합니다. Remedy는 최소 PC 사양을 낮추는 동시에 DLSS4, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Tracing과 같은 고급 기능을 지원합니다. 이 게임은 Steam Deck에서 검증되어 Xbox 및 PC 게임 패스에서 제공되며 PlayStation Plus One Fale에서 추가 및 프리미엄을 사용할 수 있습니다. 출시 후 컨텐츠 계획은 랩 상태에도 남아 있지만 유료 화장품만이 유일한 소규모 소액 작용이 될 것입니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
내가 * FBC : FireBreak *를 플레이하지는 않았지만 아직 데모는 시선을 통과했습니다. 이것은 또 다른 멀티 플레이어 슈터가 아니라는 것이 분명합니다. 독특하고 매력적인 경험입니다. 진행중인 지속적인 시간의 약속없이 게임을 즐길 수있는 능력은 그러한 유연성이 표준이었던 시대로 거슬러 올라갑니다.