Quando o remédio, conhecido por suas narrativas excepcionais para um jogador em jogos de terceira pessoa, anunciou um projeto multiplayer para *Control *, o ceticismo era compreensível. Eu, como muitos outros, votei *Control *como o jogo da IGN do ano em 2019, mas inicialmente hesitei em *FBC: Firebreak *, um atirador multiplayer em primeira pessoa do PVE de três jogadores definido seis anos após os eventos de *Control *. No entanto, depois de testemunhar uma demonstração, tornou-se evidente que minhas dúvidas eram infundadas. * Firebreak* se destaca como um título refrescantemente original no mercado de atiradores multiplayer lotado, abraçando sua estranheza em meio a um mar de jogos militares e de ficção científica genéricos. O melhor de tudo é que não exige um investimento enorme do tempo, uma mudança refrescante da norma. Como o diretor de jogos Mike Kayatta declarou eloquentemente: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego". Um sentimento que realmente ressoa com muitos jogadores.
* FBC: Firebreak* é um FPS cooperativo de três jogadores que promete uma experiência sem sentido. Você pode pular para uma sessão rápida de 20 minutos ou desfrutar de algumas horas, com o PERK Desbloqueadores e as novas combinações de personagens mantendo a jogabilidade fresca. Situado na casa mais antiga, os jogadores assumem os papéis de socorristas voluntários de diversas origens, como secretárias e guardas florestais, encarregados de lidar com crises quando as coisas dão errado. Embora o Federal Bureau of Control possa não rotular você como dispensável, a natureza do seu trabalho sugere o contrário.
FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela
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Ao fazer login, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas para navegar. Essas zonas são separadas por portas de contenção, levando à próxima etapa do trabalho. A demonstração mostrou um trabalho chamado "Paper Chase", ambientado em uma seção de escritório aparentemente mundana do edifício da FBC, onde os jogadores devem combater o assobio. Enquanto você pode escapar rapidamente, ficar mais tempo para coletar moedas para atualizações de engrenagens aumenta o desafio de retornar com segurança à sede.
* FBC: Firebreak* se distingue com seu armamento único, com uma estética de cerveja caseira. De um lançador de bola de neve com manivela que pode extinguir incêndios e atacar monstros pegajosos a um zapper que pode desencadear tempestades de raios, o arsenal é deliciosamente não convencional. Mesmo armas tradicionais, como metralhadoras e espingardas, têm seu lugar, especialmente quando se lida com os monstros pegajosos que os jogadores devem eliminar para impedir que eles invadissem o prédio. O clímax da missão envolve o confronto de um monstro gigantesco pegajoso que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3, mas feito de anotações post-it.
Além das armas peculiares, * incêndio * apresenta a mecânica envolvente do universo. Os jogadores podem reabastecer a munição das prateleiras de suprimentos de escritórios, construir torres improvisadas, usar alto -falantes estéreo para repelir o assobio e utilizar estações de enxágue para remover notas agressivas. As vantagens desbloqueáveis adicionam mais variedade, como balas que retornam ao clipe sobre a falta ou se extinguirem pulando. A empilhamento de vantagens aumenta seus efeitos, e compartilhá -los com colegas de equipe é possível com três da mesma vantagem.
* FBC: Firebreak* suporta o jogo solo e duplo, não apenas trios. O Remedy visa uma especificação mínima de PC mais baixa, além de suportar recursos avançados como DLSS4, NVIDIA Reflex e Ray Rating. O jogo será verificado no Steam Deck e disponível no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de extra e prêmio desde o primeiro dia. Enquanto um plano de conteúdo pós-lançamento permanece em segredo, os cosméticos pagos serão as únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu não joguei * FBC: FireBreak * ainda, a demonstração certamente passou no teste dos olhos. É claro que este não é apenas mais um atirador multiplayer; É uma experiência única e envolvente. A capacidade de aproveitar o jogo sem um compromisso de tempo contínuo significativo remonta a uma época em que essa flexibilidade era a norma, tornando * o incêndio * uma adição bem -vinda ao gênero.