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火災:予期しないマルチプレイヤーFPSヒット

著者 : David アップデート:Apr 24,2025

サードパーソンゲームでの並外れたシングルプレイヤーの物語で有名なRemedyが *コントロール *のマルチプレイヤープロジェクトを発表したとき、懐疑論は理解できました。私は、他の多くの人と同様に、2019年のIGNのゲームオブザイヤーとして *コントロール *を投票しましたが、私は最初は *fbc:firebreak *についてsiしていました。しかし、ハンドオフのデモを目撃した後、私の疑いが根拠がないことが明らかになりました。 * Firebreak*は、混雑したマルチプレイヤーシューティングゲーム市場でさわやかなオリジナルのタイトルとして際立っており、一般的な軍事およびSFゲームの海の中でその奇妙さを受け入れています。何よりも、それは大規模な時間投資、標準からさわやかな変化を要求することはありません。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが雄弁に述べたように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。私たちは毎月のグラインドに興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」多くのゲーマーと本当に共鳴する感情。

* FBC:Firebreak*は、ナンセンスな経験を約束する3人の協同組合FPSです。速い20分間のセッションに飛び込むか、数時間を楽しむことができます。PERKロック解除と新しいキャラクターの組み合わせがゲームプレイを新鮮に保ちます。最古の家を舞台にしたプレイヤーは、秘書やレンジャーなどの多様な背景からボランティアの最初の対応者の役割を引き受けます。連邦統制局はあなたに消耗品としてラベル付けされないかもしれませんが、あなたの仕事の性質はそうではないことを示唆しています。

FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

8つの画像

ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を指示します。これらのゾーンは封じ込めドアによって分離されており、ジョブの次の段階につながります。デモは、「Paper Chase」と呼ばれる仕事を紹介しました。これは、プレイヤーがスプレッドヒスと戦う必要があるFBCビルの一見普通のオフィスセクションに設定されています。すぐに逃げることができますが、ギアのアップグレードのために通貨を集めるために長く留まることで、HQに安全に戻るという課題が増加します。

遊ぶ

* FBC:Firebreak*は、自家製の美学を特徴とするユニークな武器で自分自身を区別します。火を消し、粘着性のあるノートモンスターに稲妻を解き放つことができるザッパーに取り組むことができる、手作りのスノーボールランチャーから、アーセナルは喜んで型破りなものです。マシンガンやショットガンのような伝統的な武器でさえ、特にプレイヤーが建物を覆すのを防ぐために排除しなければならない粘着性ノートモンスターを扱うときは、その場所を持っています。ミッションのクライマックスには、Spider-Man 3のSandmanを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターに立ち向かうことが含まれますが、ポストイットのメモでできています。

風変わりな武器を超えて、 * Firebreak *は、在宅官機械系の魅力的なメカニズムを紹介します。プレイヤーは、オフィスの供給棚から弾薬を補充し、間に合わせの砲塔を構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを撃退し、すすぎステーションを利用して積極的な粘着メモを削除することができます。ロック解除可能な特典は、ジャンプして自分自身を失ったり消滅させたりするときにクリップに戻る弾丸など、さらに多様性を追加します。スタッキング特典は効果を高め、同じ特典の3つでチームメイトとそれらを共有することが可能です。

* FBC:Firebreak*は、トリオだけでなく、ソロとデュオのプレイをサポートしています。 Remedyは、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能をサポートすると同時に、最小PCスペックを低くすることを目的としています。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパスで利用可能になり、PlayStation Plus Extra and Premiumで利用可能になります。発売後のコンテンツプランはラップに残っていますが、有料の化粧品が唯一のマイクロトランザクションになります。

FBC火災責任ウィッシュリスト

私は * FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、デモは確かに目のテストに合格しました。これが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。それはユニークで魅力的な体験です。かなりの継続的な時間のコミットメントなしでゲームを楽しむ能力は、そのような柔軟性が標準であった時代を思い起こさせ、 * Firebreak *をこのジャンルに歓迎するものにします。

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