当补救措施以其第三人称游戏中出色的单人叙事而闻名时,宣布了一个用于 *Control *的多人游戏项目,怀疑主义是可以理解的。我像许多其他人一样,将 *控制 *作为2019年IGN年度最佳游戏投票,但最初我对 *FBC:Firebreak *(Firebreak *)感到犹豫,这是一个三人PVE的第一人称多人射击游戏,在 *Control *的事件后六年。然而,在目睹了一个可开关的演示后,很明显我的疑问是没有根据的。 * Firebreak*在拥挤的多人射击游戏市场中脱颖而出,在一系列通用的军事和科幻游戏中拥抱了它的怪异。最重要的是,它不需要大量的时间投资,这是与规范相比的令人耳目一新的变化。正如游戏导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)雄辩地说:“我们不是关于每日检查。我们对每月的磨练不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”真正引起许多游戏玩家共鸣的情绪。
* FBC:Firebreak*是一个三人合作社FPS,有望带来毫无意义的体验。您可以快速参加20分钟的时间,也可以享受几个小时,带有PERK解锁和新的角色组合使游戏玩法保持新鲜。玩家坐落在最古老的房子中,扮演来自秘书和游骑兵等不同背景的志愿者第一响应者的角色,当事情出现问题时,负责处理危机。尽管联邦控制局可能无法将您标记为可消耗性,但您的工作性质建议。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图
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登录后,玩家选择了一份工作(任务),危机套件(负载),并设置威胁级别(难度)和清除水平,这决定了要导航的区域的数量。这些区域被围门门分开,导致了下一阶段的工作。该演示展示了一份名为“纸追逐”的工作,该工作位于FBC大楼看似平凡的办公室部分,在那里玩家必须与散布的嘶嘶声打击。虽然您可以迅速逃脱,但要停留更长的时间来收集货币进行齿轮升级,这增加了安全返回总部的挑战。
* FBC:Firebreak*以其独特的武器为特色,以自制的美感为特色。从可以扑灭大火并铲球粘性怪物的滚雪球发射器到可以释放闪电风暴的Zapper,阿森纳非常常规。即使是机枪和shot弹枪等传统武器也有其位置,尤其是在与玩家必须淘汰的粘性音符怪物打交道时,以防止他们超越建筑物。任务的高潮涉及面对一个巨大的粘发怪物,让人联想到蜘蛛侠3的桑德曼,但用后笔记制成。
除了古怪的武器之外, * Firebreak *引入了引人入胜的机械师。玩家可以从办公用品货架上补充弹药,构造临时炮塔,使用立体声扬声器来排斥嘶嘶声,并利用冲洗站来删除侵略性的粘性音符。可解锁的特权增加了更多的多样性,例如子弹在失踪或扑灭自己时恢复了剪辑。堆叠津贴可以增强其效果,并与队友分享他们的效果,这是可以与三个相同的津贴相同的。
* FBC:Firebreak*支持Solo和Duo Play,而不仅仅是三重奏。补救措施的目标是较低的最小PC规格,同时还支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射线追踪等高级功能。该游戏将经过Steam Deck的验证,并在Xbox和PC游戏通行证以及PlayStation以及第一天的额外和优质中提供。虽然发出后内容计划仍在包裹中,但付费化妆品将是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
虽然我还没有玩过 * FBC:Firebreak *,但演示肯定通过了眼科测试。显然,这不仅是另一个多人射击游戏。这是一次独特而引人入胜的体验。享受游戏而没有大量持续时间的承诺的能力将这种灵活性是常态的时代,这使 * Firebreak *成为该类型的受欢迎的补充。