當補救措施以其第三人稱遊戲中出色的單人敘事而聞名時,宣布了一個用於 *Control *的多人遊戲項目,懷疑主義是可以理解的。我像許多其他人一樣,將 *控制 *作為2019年IGN年度最佳遊戲投票,但最初我對 *FBC:Firebreak *(Firebreak *)感到猶豫,這是一個三人PVE的第一人稱多人射擊遊戲,在 *Control *的事件後六年。然而,在目睹了一個可開關的演示後,很明顯我的疑問是沒有根據的。 * Firebreak*在擁擠的多人射擊遊戲市場中脫穎而出,在一系列通用的軍事和科幻遊戲中擁抱了它的怪異。最重要的是,它不需要大量的時間投資,這是與規範相比的令人耳目一新的變化。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)雄辯地說:“我們不是關於每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”真正引起許多遊戲玩家共鳴的情緒。
* FBC:Firebreak*是一個三人合作社FPS,有望帶來毫無意義的體驗。您可以快速參加20分鐘的時間,也可以享受幾個小時,帶有PERK解鎖和新的角色組合使遊戲玩法保持新鮮。玩家坐落在最古老的房子中,扮演來自秘書和遊騎兵等不同背景的志願者第一響應者的角色,當事情出現問題時,負責處理危機。儘管聯邦控制局可能無法將您標記為可消耗性,但您的工作性質建議。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了要導航的區域的數量。這些區域被圍門門分開,導致了下一階段的工作。該演示展示了一份名為“紙追逐”的工作,該工作位於FBC大樓看似平凡的辦公室部分,在那裡玩家必須與散佈的嘶嘶聲打擊。雖然您可以迅速逃脫,但要停留更長的時間來收集貨幣進行齒輪升級,這增加了安全返回總部的挑戰。
* FBC:Firebreak*以其獨特的武器為特色,以自製的美感為特色。從可以撲滅大火併鏟球粘性怪物的滾雪球發射器到可以釋放閃電風暴的Zapper,阿森納非常常規。即使是機槍和shot彈槍等傳統武器也有其位置,尤其是在與玩家必須淘汰的粘性音符怪物打交道時,以防止他們超越建築物。任務的高潮涉及面對一個巨大的粘發怪物,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼,但用後筆記製成。
除了古怪的武器之外, * Firebreak *引入了引人入勝的機械師。玩家可以從辦公用品貨架上補充彈藥,構造臨時砲塔,使用立體聲揚聲器來排斥嘶嘶聲,並利用沖洗站來刪除侵略性的粘性音符。可解鎖的特權增加了更多的多樣性,例如子彈在失踪或撲滅自己時恢復了剪輯。堆疊津貼可以增強其效果,並與隊友分享他們的效果,這是可以與三個相同的津貼相同的。
* FBC:Firebreak*支持Solo和Duo Play,而不僅僅是三重奏。補救措施的目標是較低的最小PC規格,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及第一天的額外和優質中提供。雖然發出後內容計劃仍在包裹中,但付費化妝品將是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 * FBC:Firebreak *,但演示肯定通過了眼科測試。顯然,這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是一次獨特而引人入勝的體驗。享受遊戲而沒有大量持續時間的承諾的能力將這種靈活性是常態的時代,這使 * Firebreak *成為該類型的受歡迎的補充。