이 스튜디오는 현재 팀을 강화하기위한 임무를 수행하고 있으며, Unreal Engine 5에 대한 전문 지식을 갖춘 선임 전투 시스템 디자이너와 매력적인 보스 싸움을 만들기위한 요령을 적극적으로 찾고 있습니다. 이 움직임은 다가오는 프로젝트에 대한 전투 시스템의 야심 찬 점검을 암시합니다.이 프로젝트는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 확장 일 수 있습니다.
이러한 향상의 주요 목표는 환경 적 요인에 의해 영향을받는보다 다양하고 복잡하고 전투에 적응성을 주입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 최고 수준의 전투 안무로 찬사를 받았지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌을 받았습니다. 이 새로운 시스템은 적대자와의보다 복잡한 상호 작용을 촉진하도록 설계되어 각 해고가 신선하고 뚜렷하게 느껴지도록합니다. 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 다양한 환경 상호 작용, 다양한 위치, 다양한 무기 및 영웅의 다재다능한 능력으로 인해 독특하다고 느꼈던 전투로 유명합니다.