Студия в настоящее время выполняет миссию по поддержке своей команды, активно ищет старших дизайнеров боевых систем с опытом работы в Unreal Engine 5 и умением создавать убедительные бои с боссами. Этот шаг намекает на амбициозный капитальный ремонт боевой системы для их предстоящего проекта, который может быть продолжением серии Hellblade или совершенно новым предприятием.
Основной целью этих улучшений является внедрение большего разнообразия, сложности и адаптивности в битвы, под влиянием факторов окружающей среды. В то время как серия Hellblade была оценена за ее первоклассную боевую хореографию, встречи часто казались несколько линейными и повторяющимися. Новая система предназначена для стимулирования более сложных взаимодействий с противниками, гарантируя, что каждая стычка выглядит свежей и отчетливой. Похоже, что студия черпает вдохновение в таких играх, как Dark Messiah of Might and Magic, известные своими битвами, которые казались уникальными из -за богатого набора экологических взаимодействий, разнообразных мест, разнообразного оружия и универсальных способностей героя.